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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
動(dòng)作手游《Never Gone》自10月16日ios單機(jī)版上線(xiàn)以來(lái),憑借著移動(dòng)平臺(tái)最為勁爽的搓招體驗(yàn),吸引了大批動(dòng)作游戲粉絲,付費(fèi)雙榜霸占榜首一周有余。
多變招式,掀起動(dòng)作風(fēng)暴
游戲內(nèi)置豐富的招式技能,是搓招爽快感的來(lái)源之一。與市面上一些所謂的動(dòng)作游戲整場(chǎng)戰(zhàn)斗只有2-3個(gè)馬賽克技能相比,《Never Gone》追求的是連招的體驗(yàn),通過(guò)不同的基礎(chǔ)技能按鍵組合可以釋放出各種酷炫華麗的技能,讓玩家在連招上有更多的選擇。而80、90后童年經(jīng)典格斗街機(jī)游戲動(dòng)作都是通過(guò)搓招釋放技能,《Never Gone》多變的技能搓招向經(jīng)典街機(jī)致敬,將再度掀起一場(chǎng)動(dòng)作風(fēng)暴!
操作至上,暢爽指間快感
搓招爽快感的另一來(lái)源自然是動(dòng)作游戲最重視的操作性,游戲“技能”雖豐富多變,但也不是無(wú)腦釋放。游戲中各類(lèi)BOSS能力截然不同,很多 BOSS需要玩家巧妙運(yùn)用格擋、閃避或者跳躍才能應(yīng)對(duì)。針對(duì)個(gè)別超強(qiáng)BOSS,需要玩家使用犀利的連招與走位,將BOSS血線(xiàn)降至一定程度,配合怒氣超必殺斬殺BOSS,其操作快感不言而喻。
極致連擊,引領(lǐng)革斗時(shí)代
市面上其他動(dòng)作游戲的最大弊端不僅僅在于動(dòng)作技能單一,而且在每個(gè)技能釋放后都會(huì)有一個(gè)真空期或者技能后搖,大大地影響游戲的連擊體驗(yàn)?!禢ever Gone》則完美地攻克了這一點(diǎn),只要掌握了一定的技巧,即可強(qiáng)制取消攻擊后搖,暢爽無(wú)限連擊的打擊快感。
《Never Gone》以打造一款真動(dòng)作游戲?yàn)槔砟?,與行業(yè)內(nèi)公開(kāi)叫板,詮釋了一個(gè)全新的革斗時(shí)代已經(jīng)到來(lái)!
關(guān)于《Never Gone》
《Never Gone》是一款吸血鬼題材2D橫版動(dòng)作格斗游戲。游戲以中世紀(jì)末期的吸血鬼為題材,玩法以單人及團(tuán)隊(duì)Boss戰(zhàn)為核心,刷爆行業(yè)無(wú)限連擊快感。極限連招必殺、花式吊打、多段KO…將在手機(jī)上給你呈現(xiàn)殿堂級(jí)的動(dòng)作格斗體驗(yàn)。目前,《Never Gone》IOS單機(jī)版已經(jīng)正式上線(xiàn)。
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