來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
《封神召喚師》即將在明天(6月7日)開啟天命公測,游戲主打的是“國風(fēng)二次元”的風(fēng)格。目前市面上評價這款游戲與和風(fēng)手游《陰陽師》極為相似,今天小編就在公測前一天帶領(lǐng)大家看一看這款游戲究竟有什么值得期待的亮點(diǎn)。
·新手易上手 模擬遙感
·戰(zhàn)斗劇情熱血 模式新穎
·抽卡保底 不氪不坑
·人設(shè)亮點(diǎn) 二次元的封神世界
01.新手比較容易上手,遙感界面模擬手柄操控
《封神召喚師》這款游戲?qū)τ谛率謥碚f比較好上手,一進(jìn)游戲先用劇情交代游戲世界的背景,和MMORPG類的游戲很相似,這樣能讓玩家對游戲世界有一個直觀的認(rèn)識。“封神”中闡教和截教的教派之爭,邪惡的蚩尤中途登場,兩個教派暫時聯(lián)手對抗蚩尤,然后玩家作為繼承女媧血脈的召喚師登場,但是從時間上來說,看完前置劇情所消耗的時間有些過長,不過游戲場景和人物建模非常精致,也算在視覺上彌補(bǔ)了缺憾。
進(jìn)入游戲之后,拇指按住屏幕左邊會出現(xiàn)虛擬搖桿,可以像手柄一樣控制跑動方向,另外還可以觸屏調(diào)整視野方位,看起來比鎖定視角模式的游戲更自由一點(diǎn)。
02.劇情和戰(zhàn)斗相輔相成 戰(zhàn)斗功能實用性較強(qiáng)
游戲內(nèi)的正題就是召喚封神神將和戰(zhàn)斗,初始階段會有桃精柳鬼跟隨玩家戰(zhàn)斗,每段戰(zhàn)斗都伴隨一段劇情,這樣會讓玩家能投入到劇情當(dāng)中去,這一點(diǎn)也和MMO比較相似。戰(zhàn)斗過程,UI左下角有戰(zhàn)斗速度調(diào)整的選項,也就是說,玩家想讓戰(zhàn)斗快點(diǎn)結(jié)束,或者正常速度戰(zhàn)斗都是玩家自主調(diào)節(jié)的。這一點(diǎn)比從頭到尾的勻速戰(zhàn)斗要人性化得多。當(dāng)玩家成功通關(guān)一段劇情,后續(xù)可以用掃蕩功能秒得收益。這種設(shè)定雖然在國產(chǎn)游戲中非常常見,但是大大節(jié)省了時間。
03.抽卡良心 總有幾個SSR適合你
到底是哪些神將陪你戰(zhàn)斗,就全靠召喚了。《封神召喚師》是把卡牌做成神將的模式。游戲神將按稀有度分類可以分成N、R、SR、SSR四個級別,從實際抽卡體驗來看,R和SR獲取的幾率會比較高,但在玩家可以在游戲的劇情以及玩法中獲取大量獲得較多的SSR碎片。目前獲得神將主要靠召喚的方式,可以選擇單抽一次,也可以選擇十連抽。如果使用御神符或者元寶召喚神將,會有幾率得到最高稀有度的SSR神將。值得非酋們歡呼的是,每累計10次召喚之后,就有一次必得SSR或者SR的機(jī)會。終于不需要氪到傾家蕩產(chǎn)沒有一個SSR而哭暈在廁所了。此外,游戲商店以及一些活動可以得到SSR碎片,使用足夠量的碎片召喚到SSR神將。
04.人設(shè)點(diǎn)贊 把二次元世界引入了“封神”
這款游戲的人設(shè)讓人眼前一亮,和以往封神題材的人設(shè)并不一樣。這款游戲神將的形象更加貼近二次元,而且非常的“美型”。記得學(xué)生時代有一個動漫作品叫《封神演義》,這個作品的畫風(fēng)比較適合那個年代。如果說適應(yīng)當(dāng)下時代的二次元“封神”,我想應(yīng)該就是這款游戲人設(shè)的樣子吧。
總結(jié):一款傳統(tǒng)卡牌中的創(chuàng)新之作
《封神召喚師》憑借其主打的“國風(fēng)二次元”給予了視覺上一種獨(dú)特的體驗。游戲的整體元素雖然強(qiáng)調(diào)國風(fēng),但在大量細(xì)節(jié)上依然表現(xiàn)出了很多的二次元色彩,比如衣服取自神話中的服飾,但色調(diào)上卻使用了二次元玩家喜歡的純色等。但如果要說不足之處,或許就是其玩法與操作上均和傳統(tǒng)卡牌游戲類似,會讓許多玩家生出“這款游戲我玩過”的想法。
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