來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
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7月3日、4日,人民網(wǎng)針對騰訊旗下“王者榮耀”連續(xù)刊發(fā)2篇評論,指出“王者榮耀”的危害性并呼吁政府和游戲制作方加強監(jiān)管。
與此同時,7月4日,“王者榮耀”游戲制作人在騰訊公司官方微信公號刊出的訪談中表示,其實,游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。
其中,7月3日刊發(fā)的《人民網(wǎng)一評<王者榮耀>:是娛樂大眾還是“陷害”人生》指出,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。
文章還稱,游戲研發(fā)者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計后果。如果一款游戲埋藏了“魔鬼的種子”,那么一旦推向市場,就會害人害己。
7月4日刊發(fā)的《人民網(wǎng)二評<王者榮耀>:加強“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》一文指出,游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關鍵環(huán)節(jié)。特別是,當移動互聯(lián)網(wǎng)的普及化、大眾化程度越來越高,手機不僅成了人體的延伸,更是作為一種移動終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用戶一人。
文章指出,如此看,“社交游戲”的監(jiān)管不該只堵不疏,而應樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護等,一個不能少。
7月4日,騰訊公司官方微信公號消息指出,今天,騰訊將推出史上最嚴防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點,率先實施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,后續(xù)還將實現(xiàn)晚上9點后禁止登錄;綁定硬件設備一鍵禁玩;強化實名認證體系——這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進。
在這則報道中,騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》游戲制作人李旻表示,這次一系列措施的推出,我們希望通過作為游戲開發(fā)者的努力,與家長協(xié)作,幫助家長更好地管理孩子的游戲時間,為家長與孩子提供一個更好的溝通平臺,讓親子雙方共同約定,享受游戲樂趣的同時,能有更多交流陪伴的時間,共同守護孩子的健康成長。
李旻否認騰訊是因為輿論壓力而做出上述管控。李旻表示,“雖然目前我們的相關措施會犧牲一定的短期效益,但我們還是堅定要跨出這一步?!?/p>
“娛樂確實需要被管理,但也許疏導而不是限制會是更好的方法?!彼f,玩樂是人的天性,無論游戲,動漫,甚至運動,都是形式有別的娛樂方式而已。娛樂確實需要被管理,但也許疏導而不是限制會是更好的方法。
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