來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
在《迷室》這樣一款3D機(jī)械解謎游戲中,齒輪、鏈條、軸承等元素隨處可見。這些元素在生活中或許并不起眼,但《迷室》的制作者們卻將它們的美麗展現(xiàn)得淋漓盡致。機(jī)械齒輪帶動(dòng)鏈條轉(zhuǎn)動(dòng),咔噠咔噠中,奇幻的迷室在眼前展開!
【誕生于工業(yè)革命時(shí)期的機(jī)械美學(xué)】
《迷室》的故事發(fā)生在維多利亞時(shí)期,這一時(shí)代也正是英國工業(yè)革命的巔峰。工業(yè)革命帶來一個(gè)機(jī)器主宰的時(shí)代,也就必然帶來了新的風(fēng)尚,即機(jī)械美學(xué)。
機(jī)械美學(xué)完全是新興的工業(yè)時(shí)代的美學(xué)訴求。迷戀機(jī)械美學(xué)的人認(rèn)為各樣的機(jī)械本身蘊(yùn)涵著美感,不僅是帶來實(shí)利的功能之美,更主要的是一種前所未有的形式之美。19世紀(jì)末至20世紀(jì)初出現(xiàn)龐大復(fù)雜的蒸汽機(jī)、火車頭和巨型輪船,它們以尺度、效率、聲響刺激著人們,激發(fā)人們無窮的想象。
【機(jī)械美學(xué)與迷室】
根據(jù)時(shí)代設(shè)定,機(jī)械美學(xué)是符合《迷室》背景舞臺(tái)設(shè)定的審美觀念,加之游戲中大量出現(xiàn)的機(jī)械謎題,因此,在游戲過程中可以明顯感受到制作者的機(jī)械美學(xué)設(shè)計(jì)傾向。這一美學(xué)風(fēng)格體現(xiàn)在迷室中的建筑、機(jī)關(guān)、和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)之中。
在《迷室》系列前作中,解謎一直在室內(nèi)進(jìn)行,玩家身處的建筑物的整體外觀并未明確呈現(xiàn)出來,直到最新作《迷室:往逝》。在《迷室:往逝》中,謎題都藏于玩具屋,也破天荒地出現(xiàn)了玩具屋的建筑全貌。
玩具屋大門上的機(jī)械設(shè)計(jì)
制作團(tuán)隊(duì)將機(jī)械融入建筑外觀設(shè)計(jì)。最外側(cè)的玩具屋大門散發(fā)金色的金屬光澤,上面附著的齒輪,各有不同又相互咬合。除此之外,門內(nèi)兩側(cè)的雕塑、玩具屋上的圍欄,你能想到的、想不到的都與機(jī)械裝置進(jìn)行結(jié)合。
玩具屋外的金屬雕塑
因大量機(jī)械謎題飽受贊譽(yù)的迷室,機(jī)械美學(xué)當(dāng)然已經(jīng)滲透在謎題機(jī)關(guān)之中。不論是需要找到新零件才能打開的機(jī)關(guān),還是用正確姿勢才能運(yùn)轉(zhuǎn)的機(jī)關(guān),他們之中都有給人以和諧、高質(zhì)感的美學(xué)體驗(yàn)。
《迷室3》中的機(jī)械機(jī)關(guān)
與其他美學(xué)體驗(yàn)相比,機(jī)械美學(xué)帶來的感受更加多重,在轉(zhuǎn)動(dòng)零件和零件運(yùn)作時(shí),伴隨著咔嗒咔嗒的機(jī)械音效帶來的獨(dú)特聽覺體驗(yàn),齒輪精確地咬合、轉(zhuǎn)動(dòng),堪稱機(jī)械迷的極致享受!
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