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誠(chéng)品的牛不是隨便吹的 十年游戲策劃試玩《大圣歸來(lái)》

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  靠譜娛樂(lè)旗下手游西游記《大圣歸來(lái)》自今年開(kāi)啟公測(cè)以來(lái)就一直表現(xiàn)搶眼,依靠著官方授權(quán)正版繼承的原著IP國(guó)漫電影《西游記之大圣歸來(lái)》的一脈血緣,和游戲中幾乎處處可見(jiàn)的誠(chéng)品游戲元素體現(xiàn),這款游戲一舉獲得了蘋(píng)果官方推薦游戲和各大安卓渠道的雙平臺(tái)推薦,堪稱(chēng)5月上架中的現(xiàn)象級(jí)游戲。

  而游戲發(fā)行伊始,制作方就打出了“國(guó)之誠(chéng)品”的口號(hào),而就筆者十年游戲策劃經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,目前市面上的游戲多為“成品”而并非“誠(chéng)品”,究竟這次大圣的牛是不是吹的,讓筆者在試玩過(guò)程中一探究竟。

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  頂梁主心骨:劇情質(zhì)量決定游戲中后期走勢(shì)

  相信很多老游戲玩家都已經(jīng)注意到,近兩年的游戲?qū)∏橐笤絹?lái)越低,因?yàn)樵诂F(xiàn)在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,爽快的操作、直觀的畫(huà)面、絢爛的暴擊畫(huà)面等逐漸成為玩家更關(guān)注的點(diǎn)。但其實(shí)以筆者的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,游戲劇情才是區(qū)別快餐游戲和經(jīng)典游戲的重要分水嶺。

  從小說(shuō)三要素來(lái)類(lèi)比,人物、情節(jié)、環(huán)境歸到游戲劇情當(dāng)中去,即游戲角色、游戲狹義劇情、游戲環(huán)境設(shè)置,這三個(gè)要素的設(shè)置,能推動(dòng)玩家對(duì)游戲的代入感。如果沒(méi)有代入感,說(shuō)白了,你不會(huì)為了角色的勝利感到高興,你也不會(huì)為了角色的勝利感到悲傷。游戲?yàn)楹巫屛覀儻偪?,就是我們可以利用他去不斷嘗試我們沒(méi)有擁有過(guò)的人生,如果這些人生都不能打動(dòng)你,那游戲還有什么樂(lè)趣?沒(méi)有劇情的《仙劍奇?zhèn)b傳》將會(huì)淹沒(méi)在21世紀(jì)初期的國(guó)產(chǎn)游戲潮里,沒(méi)有劇情的《最終幻想》也不會(huì)成為一個(gè)系列,所以說(shuō)劇情是游戲的主心骨。

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  而這款手游西游記之《大圣歸來(lái)》的劇情設(shè)置其實(shí)占了個(gè)大便宜,因?yàn)橛螒蚪巧缫淹ㄟ^(guò)《西游記》以及電影《西游記之大圣歸來(lái)》的滲透深入人心,制作方要做的就是找到其中的閃光點(diǎn)加以提煉。在筆者看來(lái),這個(gè)閃光點(diǎn)就是因果。

  游戲成功從電影原作中剝離了這一世江流兒與大圣的情感關(guān)系,再加上原著《西游記》中下一世唐僧與大圣的師徒關(guān)系,最終在游戲中詮釋這些因果,堪稱(chēng)三世羈絆:在電影中大圣因?yàn)榻鲀旱臓奚匦箩绕?;在游戲中在蚩尤與大圣僵持時(shí),江流兒以自己的魂魄沖擊蚩尤的神魂,削弱了蚩尤,而江流兒也因此魂飛魄散,戰(zhàn)后為了補(bǔ)全江流兒的魂魄,使江流兒能夠順利的投胎轉(zhuǎn)世(第十世是唐僧),大圣懇求佛祖,使玩家有機(jī)會(huì)穿越時(shí)空去補(bǔ)足魂魄,而他自愿再被壓在五行山下;西游記中,唐僧在五行山下揭開(kāi)封印,又一次解放了大圣。

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  心臟張弛有度:法力通天卻獨(dú)愛(ài)肉搏暴力美學(xué)

  作為一個(gè)動(dòng)作ARPG手游,不置可否的是戰(zhàn)斗模塊即是游戲核心,有著如心臟跳動(dòng)一般的重要性。心臟跳動(dòng)的激烈還是平緩,能否給玩家?guī)?lái)腎上腺素的激發(fā),自然取決于戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)計(jì)的水平高低。先撇開(kāi)游戲看電影,電影中的大圣和我們印象中的完全不同,沒(méi)有七十二變、筋斗云、火眼金睛,有的只是一根長(zhǎng)竹竿與千百妖怪近身肉搏,頗有暴力美學(xué)的美感。

  筆者通過(guò)操作西游記之《大圣歸來(lái)》中的靈猴大大小小打過(guò)幾十個(gè)怪之后,能看出來(lái)這些炫酷的普通攻擊、小技能、大招數(shù)靈感都來(lái)源于電影與部分其他游戲,但是均做了不小的改進(jìn)。如靈猴的普攻四連擊便是改編于電影中客棧外驚天一戰(zhàn),其招式蒼勁有力、身體柔韌恍如一塊皮筋。但是內(nèi)測(cè)時(shí),這招受到了不少玩家的吐槽,稱(chēng)其為廣播體操。究其原因是因?yàn)?,制作方太過(guò)遵循原著,導(dǎo)致靈猴動(dòng)作過(guò)快,棍斬毫無(wú)質(zhì)感,揮起時(shí)輕于鴻毛,砸下卻沒(méi)有重于泰山。巧妙的三世因果設(shè)置,讓筆者玩游戲的時(shí)候不再是單調(diào)的打擊,而是覺(jué)得回味無(wú)窮。長(zhǎng)線的劇情設(shè)置將決定中后期的游戲走勢(shì),在華麗的直觀感受褪去后,情感因素將成為留住玩家的最佳武器。

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  心臟張弛有度:法力通天卻獨(dú)愛(ài)肉搏暴力美學(xué)

  作為一個(gè)動(dòng)作ARPG手游,不置可否的是戰(zhàn)斗模塊即是游戲核心,有著如心臟跳動(dòng)一般的重要性。心臟跳動(dòng)的激烈還是平緩,能否給玩家?guī)?lái)腎上腺素的激發(fā),自然取決于戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)計(jì)的水平高低。先撇開(kāi)游戲看電影,電影中的大圣和我們印象中的完全不同,沒(méi)有七十二變、筋斗云、火眼金睛,有的只是一根長(zhǎng)竹竿與千百妖怪近身肉搏,頗有暴力美學(xué)的美感。

  筆者通過(guò)操作西游記之《大圣歸來(lái)》中的靈猴大大小小打過(guò)幾十個(gè)怪之后,能看出來(lái)這些炫酷的普通攻擊、小技能、大招數(shù)靈感都來(lái)源于電影與部分其他游戲,但是均做了不小的改進(jìn)。如靈猴的普攻四連擊便是改編于電影中客棧外驚天一戰(zhàn),其招式蒼勁有力、身體柔韌恍如一塊皮筋。但是內(nèi)測(cè)時(shí),這招受到了不少玩家的吐槽,稱(chēng)其為廣播體操。究其原因是因?yàn)?,制作方太過(guò)遵循原著,導(dǎo)致靈猴動(dòng)作過(guò)快,棍斬毫無(wú)質(zhì)感,揮起時(shí)輕于鴻毛,砸下卻沒(méi)有重于泰山。

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  而我們現(xiàn)在看到“誠(chéng)品”普攻四連擊,在后期的改進(jìn)中是脫胎于經(jīng)典游戲《忍者龍劍傳》中使用長(zhǎng)棍的忍者隼龍,制作方在普攻四連招的設(shè)計(jì)上,加強(qiáng)了四次連招的節(jié)奏感,突出前后搖停滯帶來(lái)的打擊感和武器的重量感,同時(shí)在震屏、鏡頭移動(dòng)和特效上進(jìn)行了大幅度的調(diào)整,于是有了現(xiàn)在靈猴的普攻四連招。

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  在其他魔法技能的設(shè)計(jì)上,西游記之《大圣歸來(lái)》同樣遵循了《忍者龍劍傳》帶來(lái)的靈感,這一點(diǎn)筆者是認(rèn)同的,打擊一定要有足夠的力量感,要有震天動(dòng)地的感覺(jué),夸張一點(diǎn)的說(shuō),一招打出,那就是地動(dòng)山搖的感覺(jué)。靈猴的法技結(jié)合到電影《金剛》中金剛的形象以及那狂暴的脾氣,充滿戾氣、魔性,用巨大的身體和拳頭碾壓敵人,無(wú)論你是神是佛還是仙,在這一招“天崩地裂”之下,統(tǒng)統(tǒng)都化為飛灰。

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  古風(fēng)血液流淌:場(chǎng)景配樂(lè)貫徹游戲始終

  要說(shuō)一個(gè)游戲的劇情、操作、角色你會(huì)忘記,但是它的配樂(lè),一般都是深藏玩家腦海,只要響起,就能勾起當(dāng)時(shí)玩游戲時(shí)的種種心情,直到現(xiàn)在,魂斗羅、馬戲團(tuán)、超級(jí)瑪麗的BGM筆者都是張口就來(lái)。如果說(shuō)劇情和操作是游戲的骨肉心臟,那配樂(lè)必然是其中流淌的血液。

  西游記之《大圣歸來(lái)》這次采用的配樂(lè)多為古風(fēng),應(yīng)該是為了配合整體游戲的場(chǎng)景風(fēng)格。如玩家在新手村聽(tīng)到的配樂(lè)是《亂起長(zhǎng)安》。這個(gè)時(shí)候,山妖已經(jīng)攻入長(zhǎng)安城,民眾四處逃散,氣氛十分緊張。玩家恰在此時(shí)來(lái)到了長(zhǎng)安。在這里,玩家面對(duì)的局面是山妖正在追捕民眾、抓走孩子,而自己作為唯一能夠擊退山妖、拯救長(zhǎng)安的人將感到一種巨大的這責(zé)任感。在這里這首配樂(lè)能讓人感覺(jué)到這種緊張的氣氛,有一種急迫的感覺(jué)。

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  再看長(zhǎng)安城場(chǎng)景配樂(lè),民眾聚在集市上,有的在為皮影戲大聲叫好,有的在小攤上吃著晚飯,有的在悠閑的散步。孩子們四處打鬧,滿城的歡聲笑語(yǔ)。而在游戲中也是一樣。當(dāng)玩家從山妖手中拯救了長(zhǎng)安后,長(zhǎng)安城恢復(fù)了平靜。商販工匠們開(kāi)始出來(lái)擺攤,而孩子們也四處玩耍。這首配樂(lè)也讓玩家感覺(jué)到一種身在市集的熱鬧的感覺(jué)。

  在這里筆者還不得不說(shuō)一句,這款手游的主題曲和主背景樂(lè)都相當(dāng)好聽(tīng)——前者是汪東城專(zhuān)門(mén)為游戲獻(xiàn)唱的主題曲《英雄也會(huì)流淚》,MV中的扮相相當(dāng)驚艷;而后者是每當(dāng)玩家登陸游戲等待選服時(shí),都能聽(tīng)得見(jiàn)的《斗戰(zhàn)勝佛》,據(jù)說(shuō)這首歌已經(jīng)在B站獲得了百萬(wàn)級(jí)點(diǎn)擊,這兩首配樂(lè)基于《大圣歸來(lái)》但又不限于《大圣歸來(lái)》,將《西游記》與《大圣歸來(lái)》相結(jié)合。短短幾句歌詞就勾勒出齊天大圣那亦魔亦佛的復(fù)雜形象,配合這款游戲的因果劇情,十分合拍。

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  誠(chéng)品難當(dāng):冰凍三尺,非一日之寒

  其實(shí)誠(chéng)品無(wú)非就是用心之作,遵循木桶理論,將游戲的每一塊木板都做到最佳。且冰凍三尺,非一日之寒,好游戲也不是一天能做成的。而這一次的西游記之《大圣歸來(lái)》,在筆者看來(lái)是有備而來(lái),既然用戶市場(chǎng)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)均證明了大圣歸來(lái)的過(guò)硬品質(zhì),那么就讓我們一同為國(guó)產(chǎn)游戲中即將登上榮譽(yù)殿堂而歡呼吧!

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