來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:神奇小編 發(fā)表于
現(xiàn)在讓你抬起自己的手機(jī),看看上面安裝的手游,是否已經(jīng)遠(yuǎn)離的操作,是否開(kāi)始已經(jīng)開(kāi)始超養(yǎng)老發(fā)展?,或許也怪市面上很久沒(méi)有一款,有著優(yōu)秀操作,能夠燃起你熱血的游戲,而酷游《神之劍》這一款重動(dòng)作,重操作,重爽快的橫版動(dòng)作游戲,將在十月下旬與大家見(jiàn)面,讓你告別養(yǎng)老游戲,重拾對(duì)游戲的激情。
重動(dòng)作:眾多動(dòng)作模型,反饋各不相同
或許每個(gè)人對(duì)游戲手感的理解不同,但是對(duì)手感重要構(gòu)成“輸入”與“反饋”都是有著較高的要求的,在酷游《神之劍》中,游戲?yàn)槊恳粋€(gè)角色都制作了多套動(dòng)作,玩家就算同樣的操作上,根據(jù)地形或者面對(duì)的敵人不同,都有不同的動(dòng)作,怪物被不同的攻擊方式擊中也有不同的硬直反饋,玩家即便同一個(gè)套路出招,都能看到動(dòng)作的變化豐富,是否是你心中動(dòng)作游戲應(yīng)有的樣子呢?
重操作:反饋給勁,系統(tǒng)助力
玩家通過(guò)觸摸屏的每一次流暢操作,屏幕中的操作角色和被擊敵人都有明顯的多種反饋,自然酷游《神之劍》行云流水的操作水到渠成,玩家更可以隨時(shí)通過(guò)跳躍取消攻擊動(dòng)作,達(dá)到回避動(dòng)作,“有回避才動(dòng)作”這是動(dòng)作游戲不變的真理,游戲中更有武器切換系統(tǒng),切換時(shí)能夠觸發(fā)全屏華麗攻擊,豐富了操作的同時(shí),讓動(dòng)作游戲各有策略性,不再無(wú)腦A上去!
重爽快:亂軍當(dāng)中,無(wú)雙亂舞
動(dòng)作游戲要怎么樣才爽快?連招多,敵人多,大范圍攻擊?這些在酷游《神之劍》中都能滿(mǎn)足,玩家只要通過(guò)節(jié)奏點(diǎn)觸,就能使用多套連招,游戲全屏能夠容納數(shù)十個(gè)敵人,一套連招壓制數(shù)個(gè)敵人,爽快度自然不用多說(shuō),配合不同武器的技能,在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換與使用,戰(zhàn)局不斷變化,亂軍中開(kāi)無(wú)雙,舞動(dòng)的不僅僅是角色手中的武器,更是舞動(dòng)著玩家的熱情。
重武器:冰冷的武器,確是最好的伴侶
劃重點(diǎn):武器,在酷游《神之劍》中,操作至上,但是也需要武器支持,沒(méi)有了煩心的強(qiáng)化七七八八的裝備,沒(méi)有人煩心的人物心法,星座,脈絡(luò)等等,武器是玩家技術(shù)成長(zhǎng)以外的唯一關(guān)鍵詞,游戲中有著大量的武器,更有著武器樹(shù),玩家根據(jù)戰(zhàn)況的不同,選取讓自己武器與附帶的技能,讓?xiě)?zhàn)斗一勞永逸,簡(jiǎn)單的打造和培養(yǎng)武器,回歸樸實(shí),注重動(dòng)作體驗(yàn)。
定檔十月,酷游《神之劍》這一款真正注重操作的橫版動(dòng)作游戲,即將與玩家見(jiàn)面,豐富的武器,以及衍生出的戰(zhàn)斗系統(tǒng),定會(huì)滿(mǎn)足玩家收集與爽快的需求,回歸動(dòng)作與操作,定會(huì)讓玩家重燃對(duì)動(dòng)作游戲的熱情。
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