來源:安趣網(wǎng) 作者:小五小六 發(fā)表于
2017年,游戲界中,最火的風(fēng)口毫無疑問,一定是”獨立游戲”。在這一年中,國內(nèi)的獨立游戲,可以用”忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開”來形容。
而百度搜索指數(shù)也顯示了這一點,數(shù)據(jù)顯示,2017年1-4月,包含“獨立游戲”的新聞稿數(shù)量為1090000篇,而在2017年之前的新聞稿數(shù)量為234000篇。也就是說2017年短短的4個月時間之內(nèi),熱度就比之前多年的熱潮超出了4倍有余。這已經(jīng)很好的說明了2017年中國獨立游戲市場整體上,似乎開始了積聚爆發(fā)的態(tài)勢。
騰訊的“極光計劃””,中手游的“拿手好戲”計劃,taptap的異軍突起,無不宣告者,獨立游戲,真正贏來了自己的黃金時代。
獨立游戲,又是一場虛無的狂歡?
此情此景,相信大家都會聯(lián)想到2016年曾經(jīng)大火的VR。但是在狂歡之后,VR則徹底消失在了公眾視野中,資本也相對冷靜下來。究其原因還是在于兩個字:產(chǎn)品。VR技術(shù)的不成熟,導(dǎo)致沒有一款產(chǎn)品能真正稱得上優(yōu)秀。這一點,獨立游戲則正相反,從獨立游戲出現(xiàn)至今,就不乏很多出彩的作品。
國內(nèi)手游發(fā)展紙巾,同質(zhì)化,已經(jīng)成為了手游界的普遍現(xiàn)象,你抄我,我抄你,玩家自然不會買這些游戲的帳。玩家真正需要的,只是一款好玩的游戲而已。
而今天要提到這款游戲,《暴走英雄壇》就是這樣一款游戲,內(nèi)測階段,久啊在taptap上收獲了過千份好評,在游戲的每一個方面,《暴走英雄壇》都配得上的”誠意之作”四個字。
獨立游戲,是粗糙畫面的托詞?
獨立游戲,在玩家心中,或多或少,總會和“低成本”,“低完成度””這些字眼綁定在一起。而獨立游戲,最受玩家詬病之處,就在于及其粗糙的游戲畫面。注重玩法內(nèi)容,忽略外形畫面,是很多獨立游戲的共同特點?!侗┳哂⑿蹓穭t在“美術(shù)設(shè)計”這條路上,殺出了屬于自己的一條血路。全游戲采用黑白手繪的方式,游戲中的一人一景一物,都是一張張手繪圖精心打磨的誠意之作,在游戲中,每一段劇情,每一段戰(zhàn)斗,都通過復(fù)古的黑白手繪,把玩家?guī)Щ氐侥莻€充滿武林紛爭的時代。
獨立游戲,高難度,勸退新手玩家?
獨立游戲從來不缺少死忠粉,而為了滿足這些硬核玩家的喜好,獨立游戲在設(shè)計之初,也會刻意的去迎合這些玩家的需求。因此,過高的入門門檻,往往會勸退很多有意來嘗試游戲的非硬核玩家。《暴走英雄壇》針對這個現(xiàn)狀,交出了自己的答卷。只以游戲品質(zhì)來劃分玩家,而不以游戲難度來劃分玩家。《暴走英雄壇》著力于重現(xiàn)原汁原味的武俠世界。在游戲中玩家可以在江湖中自由成長,不同與其他的游戲練級打怪刷裝備,《暴走英雄壇》中的人物是真實成長的人物,玩家將伴隨人物從十六歲到六十歲,看盡武林所有江湖事。游戲擁有離線掛機(jī)系統(tǒng),可以讓休閑玩家把更多的精力,放在體驗江湖軼事,而不是單純的練級。這樣的模式,讓《暴走英雄壇》回歸到游戲本身的特質(zhì)——好玩?!侗┳哂⑿蹓芬泊_實做到了這一點。
獨立游戲,未來路在何方?
獨立游戲之所以此前在我國一直都處于不溫不火的狀態(tài),究其原因,就是因為獨立游戲營收過差,不用談為企業(yè)帶來營利,甚至連開發(fā)團(tuán)隊都很難養(yǎng)活。然而17年獨立游戲的大熱,終于為獨立游戲打了一劑強(qiáng)心針。但是對于獨立游戲,最重要的不是市場的回暖,資本的支持,而是這些開始認(rèn)可獨立游戲的小玩家。一個基本的論點在于,80后們的游戲環(huán)境是極為糟糕的,那個年代以《征途》為首,最終掀起了一波持續(xù)到現(xiàn)在的“MMORPG”氪金大浪潮。但是隨著90和00后成為游戲生力軍的時候,他們對游戲可玩性的要求,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他要求。因此在新生玩家圈內(nèi),為自己曾經(jīng)熱愛過的獨立游戲“補(bǔ)票”,已經(jīng)漸漸成為了一種常態(tài)。而落在《暴走英雄壇身上》的責(zé)任則顯的更加具有時代意義,《暴走英雄壇》將不僅僅只是一個好玩的游戲,更將為中國未來的游戲環(huán)境出一份自己的微薄之力。
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