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高度還原還是偷懶?提前出生的吃雞真的好嗎?

來源:安趣網(wǎng)    作者:無敵   發(fā)表于

近日,手游界暗流涌動(dòng),吃雞代表作品《荒野行動(dòng)》頻頻曝光數(shù)據(jù),在2017網(wǎng)易游戲熱愛者年度盛典中,丁磊更是親自曝光吃雞數(shù)據(jù),這在網(wǎng)易的歷史上也是極少見到的,可見吃雞類手游的火爆程度。吃雞類游戲的數(shù)據(jù)不斷刷新,甚至頻頻以《王者榮耀》作為目標(biāo),意圖沖擊手游第一的寶座。這讓我們不禁懷疑,吃雞類游戲的潛力真的有如此之大嗎?


門檻或“絆倒”用戶


吃雞的游戲類型,實(shí)際上是以FPS類游戲?yàn)椴僮骰A(chǔ),改造的競技類玩法。作為ACT類型分支的FPS游戲,對新人來講,擁有一定程度上的操作門檻。在吃雞大范圍地圖的對戰(zhàn)中,在可生存區(qū)域逐漸縮小的情況下,遇到突發(fā)情況時(shí),需要合理的掌握下蹲、左右搖擺、開鏡壓槍、跳躍等操作,而這些相對復(fù)雜的操作,對大部分沒有接觸過FPS的大眾來說,學(xué)習(xí)成本較高。這種較高的操作門檻,在當(dāng)前吃雞游戲都以“還原端游”為主,在有限屏幕內(nèi)適配更多操作的現(xiàn)實(shí)情況下,就顯得更為復(fù)雜了。另外,作為3D的FPS游戲,“不暈3D暈射擊”的現(xiàn)象同樣發(fā)生在吃雞中,玩家“會(huì)吐”的聲音從未斷過……


                          
移動(dòng)吃雞的操作區(qū)域很多,對于新手可能手忙腳亂


其實(shí),pc端游戲手機(jī)移植的問題,我們可以看看一個(gè)更為成熟的品類——moba;在這塊,moba本身擁有多年的累積;而到了手游時(shí)代,王者榮耀又完成了對moba手游化的完美移植并將游戲模式進(jìn)行進(jìn)一步的簡化?!锻跽邩s耀》使用了雙遙感的操作模式,近乎完美的將端游MOBA的操作還原到了手游當(dāng)中,也符合手機(jī)雙拇指的操作方式。除了適配手機(jī)操作模式,《王者榮耀》還優(yōu)化了英雄的技能數(shù)量,讓玩家能在一局游戲中,通過頻繁的釋放3個(gè)技能快速的了解到每個(gè)英雄的技能,從而大大的降低了玩家的學(xué)習(xí)成本。


清晰、簡單、易上手的界面


這種“減法”雖然在產(chǎn)品推出時(shí)受到質(zhì)疑,不過從《王者榮耀》2億注冊用戶、日活躍一年前突破5000萬的數(shù)據(jù)來看,大眾對這種“減法”后的MOBA接受程度非常高,“國民級(jí)”手游這個(gè)稱號(hào)也算是當(dāng)之無愧了。而對游戲玩法做減法只是《王者榮耀》成功的表現(xiàn)原因,更重要的是不斷打磨產(chǎn)品的用心態(tài)度。


態(tài)度與細(xì)節(jié)的作用


其實(shí)很少有人知道,《王者榮耀》在正是上線之前,也經(jīng)歷過水土不服,在對玩家意見的重視、對游戲細(xì)節(jié)的苛求等方面,都是《王者榮耀》目前成就現(xiàn)在國民級(jí)游戲成就的基礎(chǔ)條件。在這方面,當(dāng)前市面上的吃雞手游還是需要更多時(shí)間來學(xué)習(xí)。


精致優(yōu)化換來《王者榮耀》的成功


作為一個(gè)新的爆款品類,市面上的吃雞手游都迫于時(shí)間壓力,在短時(shí)間內(nèi)迅速上線了……他們卻并未像《王者榮耀》般,歷經(jīng)過精細(xì)的“手游化”處理。


首先,F(xiàn)PS類游戲?qū)Σ僮骶扔兄芨叩囊螅恍┩婕疑踔翑嘌缘馈笆钟蜦PS就是個(gè)笑話”。 用雙搖桿或者單搖桿+滑屏的方式來玩FPS十分別扭,瞄準(zhǔn)精度差、不好控制開火時(shí)機(jī)、移動(dòng)中輸出十分困難等等問題層出不窮。吃雞游戲普遍面臨這個(gè)問題時(shí),當(dāng)前并沒有一款吃雞游戲考慮過如何調(diào)整,幾乎都是直接沿用了市場反饋并不好的傳統(tǒng)FPS手游的操作模式。


再有,在端游吃雞中,聲音是判斷情況非常重要的訊息來源,比如可以憑借汽車的引擎聲音判斷敵人大致方向……但手游的環(huán)境更為復(fù)雜,吃雞手游必須考慮到如果玩家處于靜音或是半靜音狀態(tài),這游戲還能不能玩了的情況。顯然,目前的吃雞手游都沒有在這種“細(xì)節(jié)”上作出手游化處理。而這些細(xì)節(jié),勢必會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。


其實(shí)在吃雞手游火爆的這段日子里,對吃雞手游的建議和吐槽并不少,但吃雞手游的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)能否重視這些建議,并將其合理的在手機(jī)上進(jìn)行優(yōu)化,目前還不得而知?;蛟S吃雞還需要靜下來心來,以已經(jīng)完全成熟的移動(dòng)MOBA品類作為學(xué)習(xí)對象。


眾所周知,在初期對游戲的不斷打磨,已經(jīng)讓《王者榮耀》通過了玩家和市場的考驗(yàn)。直至近日,《王者榮耀》還在不斷地重制其人物建模,提高游戲美術(shù)質(zhì)量。這種對游戲仔細(xì)打磨的精神,是《王者榮耀》在手游市場上長盛不衰的本質(zhì)基礎(chǔ)。


王昭君的新版建模(右),品質(zhì)上確實(shí)提升很多


結(jié)語


在玩家對游戲品質(zhì)要求愈來愈高的今天,品質(zhì)對游戲高度的影響愈發(fā)重要,眾多吃雞手游以犧牲游戲品質(zhì)為代價(jià)搶占市場先機(jī)的做法,雖然能引起一時(shí)的火爆,但也為日后的發(fā)展埋下了隱患。


盡管吃雞游戲數(shù)據(jù)比較亮眼,但已經(jīng)存在的問題很可能讓吃雞面臨“過山車”般的數(shù)據(jù)曲線。想要追上《王者榮耀》,做到“國民級(jí)”游戲還需要項(xiàng)目組更細(xì)致的打磨。在未來,吃雞手游還有很長的路要走。


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