動(dòng)作戲足 酷游《神之劍》24日開測(cè)揭幕武器流

來源:安趣網(wǎng)    作者:無敵   發(fā)表于

  10月24日10:00 《神之劍》終于開啟了刪檔測(cè)試,玩家終于可以體驗(yàn)到新一代的動(dòng)作手游是如何牽動(dòng)你的內(nèi)心,一個(gè)以手感為主,重視動(dòng)作,重視武器運(yùn)用的游戲,會(huì)給你已經(jīng)麻木平靜的內(nèi)心帶來如何的波瀾,拿起手機(jī)下載,開啟王道冒險(xiǎn)的征程吧。

動(dòng)作戲足 酷游《神之劍》24日開測(cè)揭幕武器流

  回歸動(dòng)作游戲的本質(zhì)

  動(dòng)作游戲最被人津津樂道的,就是操作和手感,原本兩個(gè)特征就比較容易受主觀影響,不少游戲?yàn)榱艘?guī)避這個(gè)問題,通常都是采用特效來掩蓋手感和操作上的不足,《神之劍》中重新將手感和操作放在第一位,通過點(diǎn)擊屏幕,屏幕中的角色有良好的反饋,更會(huì)根據(jù)點(diǎn)擊的時(shí)間長(zhǎng)短,動(dòng)作上發(fā)生一些變化,角色乃至怪物的動(dòng)作都有著足夠多的幀數(shù),無論是攻擊,受擊,移動(dòng),動(dòng)作都能流暢且自然,動(dòng)作與動(dòng)作之間有銜接,手感與操作自然形成。

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  猛男風(fēng)格,告別萌萌噠

  誰說卡通風(fēng)格一定是要萌系畫風(fēng),硬朗風(fēng)格更適合動(dòng)作游戲,簡(jiǎn)潔,加上粗線條,帶點(diǎn)水墨渲染的畫面風(fēng)格,讓主句看起來簡(jiǎn)潔,充滿冒險(xiǎn)家風(fēng)味,讓出招和技能顯得力量感十足,適當(dāng)?shù)奶匦?,適當(dāng)?shù)墓庥埃寫?zhàn)斗中最搶眼的永遠(yuǎn)是主角,讓玩家的眼睛離不開主角,這種設(shè)計(jì),更可以讓玩家專心操作,更可以加深玩家對(duì)手感和操作的見解。

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  武器大師,一個(gè)主角應(yīng)該擁有多少把武器?

  常規(guī)的游戲(甚至一些大作中),由于一些原因,武器沒有受到足夠的重視,不要說沒有足夠多的“紙娃娃”模型來支持多樣武器,甚至連多樣武器都沒有,很多角色就一把武器用到死,就武器的背景顏色有著變化。而在《神之劍》中,每一個(gè)角色都有著自己的武器樹,每一把武器都這自己的獨(dú)立建模,只要造出來,拿在手上都能看到造型的犀利之處,武器更不會(huì)成為花瓶,每個(gè)武器都有著自己的特征和細(xì)節(jié),乃至長(zhǎng)短之差,都能在畫面和戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出來,加上聯(lián)動(dòng)了武器專屬技能系統(tǒng)與武器切換系統(tǒng),武器才會(huì)是這個(gè)游戲的安身立命之本(可以告別煩躁的人物培養(yǎng)系統(tǒng)了!)

動(dòng)作戲足 酷游《神之劍》24日開測(cè)揭幕武器流

  武器有切換,切換有奧義

  雖然諸多武器,但是肯定有玩家喜歡一招鮮吃遍天,《神之劍》可不鼓勵(lì)這樣,辛苦打造的武器得拿出來用哦,武器的耐久系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,不同于常規(guī)游戲,耐久基本就是一個(gè)毫無深度的金幣回收系統(tǒng),在《神之劍》中,只要玩家使用武器就會(huì)消耗耐久,攻擊不同類型或體積的怪物,耐久損耗還不一致。所以一場(chǎng)戰(zhàn)斗,游戲給玩家準(zhǔn)備多種武器,玩家可以在戰(zhàn)斗前進(jìn)行挑選,戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換,用于應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)局,切換武器時(shí)更可以觸發(fā)全屏攻擊,演出滿分,效果滿分,讓武器真正成為這個(gè)游戲的核心,這個(gè)游戲的靈魂。

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  福利放送,體驗(yàn)游戲更輕松

  《神之劍》不刪檔正式開啟,游戲還在不斷更新階段,游戲還存在不足,玩家只要提出,被官方采納,就能獲得好禮一份,更為玩家準(zhǔn)備各式各類的禮包,絕對(duì)會(huì)讓你感覺這游戲體驗(yàn)極好,更有大獎(jiǎng)活動(dòng)等待你的參與哦。

  《神之劍》10月24日10:00開啟測(cè)試,一場(chǎng)關(guān)于救世,關(guān)于操作,關(guān)于武器的浩大冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕,您作為不能缺席的主角,我們特此邀請(qǐng)您,一起角逐于這個(gè)魔幻世界!


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神之劍手游

類型:動(dòng)作格斗狀態(tài):封測(cè)

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