先定一個能達(dá)成的小目標(biāo) 比如說加強(qiáng)騎士

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  《天天打波利》作為一款RO授權(quán)的正版放置型的手游,我們一直想讓游戲變成一個有愛的大家庭,想讓每個玩家在游戲中都有志同道合的伙伴。并且,也在不斷的朝著這個方向而努力。相信在本周二的更新中,玩家們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)游戲有了全新的變化。不僅每周不斷的功能更新,就連不少玩家一直以來關(guān)注度高的問題也開始逐步解決。

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  聆聽玩家心聲 不忘初心

  在游戲中,不論是RO老玩家還是新玩家,我們都希望大家在游戲中能輕松無壓力且快樂的游戲,但我們必須承認(rèn)目前游戲中也有很多問題的存在。冒險者們對于游戲中職業(yè)平衡問題的呼聲尤其高。很多冒險者們覺得在體驗(yàn)騎士推圖的過程中感到明顯的吃力,無法向其他職業(yè)一樣有效率的推圖。在“戰(zhàn)隊(duì)推圖”新玩法中也沒有占據(jù)優(yōu)勢,不少騎士們?yōu)闊o法為隊(duì)伍爭取到更高的積分而苦惱。這并非是研發(fā)本身愿意看到的,所以自從上一周的更新以來,我們一直在關(guān)注并調(diào)整了騎士職業(yè)的平衡問題,而就在本周我們決定先從整合平衡職業(yè)能力著手,先暫時的讓騎士們的盾牌放下,取而代之拿起了利劍,這樣各位騎士玩家們可以放手為自己為隊(duì)友而戰(zhàn)了。并且,還有不少冒險者們的關(guān)注的新推圖賽,皇家紋章功能,技能屬性的問題也做了一系列的調(diào)整,并且在日后還會有更進(jìn)一步的優(yōu)化。

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  戰(zhàn)隊(duì)推圖將更加公平有趣

  自從有了戰(zhàn)隊(duì)模式后,我們有了新玩法,新的朋友,新的需要和被需要,但有不少小伙伴們也因?yàn)橥茍D比賽的時間過于緊湊而在游戲中感受到比以往更累的體驗(yàn)了,因此,在此次更新后我們延長了戰(zhàn)隊(duì)比賽的時間,這樣玩家們將有更充裕的時間分配精力至比賽中。

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  最后,冒險者們可以繼續(xù)向我們提出關(guān)于游戲中的問題建議和你們的想法,我們希望可以和大家一起在這個有愛、休閑、有趣的世界里共同成長,就像這個有點(diǎn)惡搞的標(biāo)題一樣,我們會不斷的給自己定一系列的小目標(biāo)來不斷完成大家所希望的大目標(biāo)。

天天打波利

類型:角色扮演狀態(tài):公測

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