充錢反而遭懲罰?《天天打波利》重新定義不氪金手游

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  相信對于現(xiàn)在的手游玩家來說,目前國產(chǎn)游戲內(nèi)天花亂墜的充值活動對于我們已經(jīng)司空見慣了。市面上常用的各種首充和充值送送送的套路已經(jīng)讓許多平民玩家舉步維艱,這時候要么氪金,要么就心塞的體驗或者將游戲卸載。但是!最近就是有這么一款游戲與外面那些氪金的“妖艷賤貨”不一樣,他們不僅不鼓勵玩家充值,更是首創(chuàng)了充值懲罰機制,這款不按套路出牌的游戲就是《天天打波利》。

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  作為《仙境傳說RO》正版授權(quán)的放置型手游,《天天打波利》一直崇尚讓所有玩家都能輕松、愉快、沒有負擔(dān)的進行游戲。在游戲中不僅可以體驗常規(guī)的成長玩法,更能隨時與世界頻道的所有玩家聊天嘮家常,隨時都可以結(jié)交到志同道合的朋友,同時游戲更鼓勵玩家之間的互動。對于《天天打波利》的玩家來說不充值一樣可以有著愉快的體驗,即使一分錢不花一樣可以獲得漂亮的時裝、強力的裝備、羨煞旁人的橙色寵物、一樣可以和伙伴們組隊共玩。

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  相比市面上不少其他游戲,《天天打波利》是一款獨特的休閑類游戲。不同于絕大部分網(wǎng)游各種滾服和排行榜鼓勵土豪氪金沖刺,他們給到了玩家大服和互相平等的環(huán)境。

  隨著九月開學(xué)季的到來,《天天打波利》的團隊更是在游戲中首創(chuàng)了充值懲罰機制,

  這是什么意思呢?就是說,為了克制大家“氪金”的心,將更多的精力放在工作和學(xué)習(xí)上,

  9月1日當(dāng)天充值的玩家會受到系統(tǒng)的懲罰Debuff,這些Debuff會使玩家在游戲中的戰(zhàn)斗變得更加困難。

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  在如今浮躁的中國游戲市場,《天天打波利》似乎希望靠著他的與眾不同來給市場做一些改變,每周風(fēng)雨無阻的更新,制作人刀疤兔與玩家們的互動,這樣的運營方式似乎更容易博得那些尋找有趣、休閑、有愛、不氪金玩家的青睞。

天天打波利

類型:角色扮演狀態(tài):公測

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