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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:小哥 發(fā)表于
天天炫斗手游中魅影魔導(dǎo)競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?魅影魔導(dǎo)有什么技能?今天安趣小哥就來(lái)給大家介紹一下魅影魔導(dǎo)的競(jìng)技場(chǎng)玩法。
我們都知道在炫斗中的競(jìng)技模式是非常多的,自動(dòng)場(chǎng)就不用說(shuō)了,因?yàn)槭窍到y(tǒng)自動(dòng)戰(zhàn)斗,所以很多技能特性是用不上的,所以裝備好所有范圍大攻擊高的技能就行了。生化模式中主要是靠積分來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)與勝負(fù)都沒(méi)多大關(guān)系,所以想方設(shè)法獲得更多積分就行了,對(duì)于輸贏其實(shí)關(guān)系不大。KOF模式和手動(dòng)場(chǎng)是最考驗(yàn)大家的操作以及技能搭配的,但是KOF模式是需要3個(gè)職業(yè)一起來(lái)使用,但是其他職業(yè)介紹不到,我們還是以手動(dòng)場(chǎng)為例子,說(shuō)說(shuō)魅影魔導(dǎo)在競(jìng)技場(chǎng)中的一些注意事項(xiàng)吧。
手動(dòng)場(chǎng)分為1v1、2v2和3v3,多人場(chǎng)和單挑場(chǎng)的區(qū)別就在于隊(duì)友,要是匹配到一個(gè)懂得配合的隊(duì)友,那么我們只需要躲在他身后保持技能不斷就行了,這時(shí)需要裝備的技能就不能全是大技能,因?yàn)槔鋮s時(shí)間不能太長(zhǎng),又不能全是小技能,輸出不夠。所以在多人場(chǎng)中,選擇兩個(gè)順手并且自保的小技能和兩個(gè)足夠輸出的大技能就好了,其他就完全是看配合了。但是1v1的單挑場(chǎng)中,就完全要看技能的搭配與操作水準(zhǔn)了,所以小編給大家介紹一下魅影魔導(dǎo)的一些在競(jìng)技場(chǎng)中比較實(shí)用的技能,供大家參考。
首先要說(shuō)的就是冰晶之牙,冰晶之牙在決斗場(chǎng)中的最大亮點(diǎn)就是可以破除對(duì)方的防御和霸體狀態(tài)。如果不是魔導(dǎo)玩家的話,對(duì)這個(gè)可能沒(méi)有多大感受,因?yàn)槊總€(gè)角色都有破除的效果。但是冰晶之牙的好處在于,不僅在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以自由操控角色,而且冰晶之牙的持續(xù)時(shí)間和打擊段數(shù)都是比較高的,所以無(wú)論是作為一個(gè)封路或者起手技能,冰晶之牙絕對(duì)是首選。
魔女沖擊這個(gè)技能是一個(gè)位移技能,可以騎上法杖向前沖擊一段距離,但是在決斗場(chǎng)中是霸體而不是無(wú)敵,作為起手技能可能有些唐突,作為逃跑技能絕對(duì)是沒(méi)問(wèn)題的。
翻牌與魔女沖擊是一樣的效果,它的亮點(diǎn)依舊是位移,只不過(guò)這個(gè)技能是向后閃現(xiàn),魔女沖擊是向前突進(jìn),作為跑路技能效果是一樣的,但是魔女沖擊可以作為起手技能,雖然并不推薦大家這樣做。
凜冬將至是一個(gè)蹭血以及迷惑對(duì)方的技能,蹭血這個(gè)效果就不用說(shuō)了,凜冬將至發(fā)出的冰球移動(dòng)距離是非常遠(yuǎn)的,所以打中一下是一下,打不中也沒(méi)關(guān)系,冷卻短,可以繼續(xù)扔冰球。另外一個(gè)功能就是迷惑對(duì)方,因?yàn)楸蚴侵本€移動(dòng)的,所以即使對(duì)方看不見(jiàn)你人,看見(jiàn)冰球也可以判斷你在哪個(gè)直線上。如果對(duì)方貿(mào)然使用突進(jìn)技能來(lái)追擊的話,我們就可以反手抓他一套,但是需要注意的是,釋放完冰球以后一定要移動(dòng)自己的位置,要不然就不是迷惑,而是引導(dǎo)了。
王的禮物這個(gè)技能的用處非常多,但是對(duì)玩家判斷當(dāng)前戰(zhàn)斗情況的水準(zhǔn)要求較高。王的禮物這個(gè)技能可攻可守,可追擊可封路,在什么情況下該往什么位置跑需要很大的考驗(yàn)。所以要用好這個(gè)技能,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)還需一個(gè)熟悉的過(guò)程。
卡牌風(fēng)暴作為最主力的輸出技能,是最簡(jiǎn)單也是最實(shí)用的一個(gè)大技能??ㄅ骑L(fēng)暴對(duì)于釋放位置的要求難度相對(duì)較小,因?yàn)榭ㄅ骑L(fēng)暴可以自由移動(dòng),只要風(fēng)暴形成的位置離對(duì)方不是太遠(yuǎn),那么多多少少都能打出傷害,不至于全部落空。而且這個(gè)技能在決斗場(chǎng)中全程無(wú)敵,是我們必備的一個(gè)技能。它的實(shí)用性要比三覺(jué)技能高的多,所以在主輸出技能上,推薦大家攜帶卡牌風(fēng)暴而不是三覺(jué)技能。
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