天天炫斗系統(tǒng)玩法怎么樣 僵直 ACT模式分析

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  《天天炫斗》游戲中有許多好玩的系統(tǒng),每個系統(tǒng)在游戲中都起著不同的作用,如果我們了解了所有的系統(tǒng)那我們也算是游戲中的高手了!今天楓小編給大家簡單介紹一下僵直和ACT模式的相關(guān)內(nèi)容!

  當(dāng)在游戲中,你被人打的動彈不得,被各種職業(yè)拉著拖地板,或者被打到天上放風(fēng)箏。你就沒想過這是為什么嗎?其實這都不是簡簡單單的自然反應(yīng),而是很少見僵直和ACT模式哦!

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  一、 僵直

  什么是僵直,僵直簡單的說就算只我們在游戲中的角色,受到攻擊后,無法根據(jù)玩家的操縱做出任何反映,而是像木偶一樣僵直的立在那里。

  這種模式在副本關(guān)卡中最常見,我們在被小怪攻擊時,往往會像是卡著一樣。大家看圖中,當(dāng)天空騎士開啟盾墻技能的時候,我們?nèi)绻驹诙軌Φ恼胺?。那么我們會被盾墻推的無限僵直,然后無法做出反應(yīng)以及釋放技能。在遇到僵直的時候,可以不停的按無敵或者位移技能,這樣才能利用僵直與僵直間的空隙脫險。

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  二、 ACT

  ACT是什么意思,可能很多人不大理解,其實ACT是縮寫。ACT的指的是動作、反應(yīng)結(jié)合型游戲。比如我們對某個玩家或者怪物個體做出打擊動作,而受擊個體相對打擊者的打擊做出一定的反應(yīng)。這就是ACT模式!

  比如在游戲中,我們被打到天上去,或者被草稚京從屏幕的左邊踢到右邊,這都是ACT在作怪。一般的垃圾游戲,會粗糙的對這種模式進(jìn)行仿制,但是很少有炫斗做的這么精致。

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  三、 僵直、ACT模式對我們的影響

  我們在對局中,往往靠技能來打擊對方。特別是在KOF模式中,如果單憑傷害來計算,沒有任何的ACT模式。那么根本沒辦法體現(xiàn)任何格斗游戲的精神,所以ACT模式是必須的。有了ACT模式,我們才能在擊打?qū)Ψ降臅r候,保證對方不會有機(jī)會放出技能,這樣才能讓我們做到一打三的能力。

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  而且相對的ACT模式能保證我們在技能命中對手時,讓對手無法躲避,從而我們能打出技能的全部傷害。不過對于高手來說,ACT模式是一種拉開差距的模式。一個好的格斗家,永遠(yuǎn)會讓對手死在空中!

  不過總的來說,ACT模式是現(xiàn)在游戲的潮流發(fā)展趨勢,但是很多游戲公司還做不到,目前能做到的公司還很少,尤其是國內(nèi)的公司,而炫斗更是為數(shù)不多的ACT模式手游。其實做的相當(dāng)不錯了,尤其是在格斗的打擊感中,更是炫酷。不過這帶來的問題就是安裝包很大,占用內(nèi)存以及網(wǎng)速上的要求很高!不過所謂有得有失,就個人而言,我情愿要一個大一點(diǎn)的好游戲,而不愿意要一個粗制濫造的游戲!

  看了上述內(nèi)容,大家是不是很想來游戲中體驗一下呢?那就不要猶豫,打開游戲,和伙伴們一起戰(zhàn)斗吧!

天天炫斗

類型:動作格斗狀態(tài):運(yùn)營

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