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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風箏的人 發(fā)表于
《鐵血武林》中的武學包羅萬象,拳掌、刀劍、奇門、輕功、內(nèi)功、雜學等等上千種武學隨意搭配,每一位玩家都可能成為獨一無二的大俠。游戲中各種武學附帶的狀態(tài)效果變化多端,新人不免一頭霧水,如此多的增益減益狀態(tài)該如何取舍?如何選擇合適的武功上陣殺敵?下面小編給大家介紹下《鐵血武林》中的各種特效和狀態(tài)。
特效為武學出招時附帶的出招效果,沒有持續(xù)回合,例如下圖中降龍十八掌的高暴。
狀態(tài)為武學出招后給自身或敵方施加的持續(xù)性狀態(tài),例如下圖降龍十八掌中的會心。
由于蘊含內(nèi)容較多,此次介紹通用型的狀態(tài)和特效,某些武學獨有的特色狀態(tài)將在下回單獨介紹,例如逆運真經(jīng)的逆運狀態(tài)、蛤蟆功的蛤蟆狀態(tài)以及各門派武學特效等等。
增益狀態(tài):
會心:威力值提高X%,持續(xù)3回合。
昂揚:攻擊值提高X%,持續(xù)3回合。
刀心:耍刀值增加X點,持續(xù)3回合。
劍心:御劍值增加X點,持續(xù)3回合。
拳心:拳掌值增加X點,持續(xù)3回合。
奇心:奇門值增加X點,持續(xù)3回合。
鐵衣:防御值提高X%,持續(xù)3回合。
調(diào)息:調(diào)息增加XX點,持續(xù)3回合。
加力:威力值提高X點,持續(xù)3回合。
修養(yǎng):修養(yǎng)增加XX點,持續(xù)3回合。
輕功:閃避率提高X%,持續(xù)3回合
激發(fā):攻擊值提高X點,持續(xù)3回合。
固防:防御值提高X點,持續(xù)3回合。
慧心:連擊率提高X%,持續(xù)3回合。
活命:每回合恢復(fù)生命最大值X%+XX點生命,持續(xù)3回合。
提內(nèi):每回合恢復(fù)內(nèi)力最大值X%+XX點內(nèi)力,持續(xù)3回合。
減益狀態(tài):
封穴:集氣停止,持續(xù)1回合。
蝕甲:防御值減少X%,持續(xù)3回合。
虛弱:攻擊值減少X%,持續(xù)3回合。
灼燒:攻擊值減少X%,防御值減少X%,持續(xù)3回合。
分心:造成的傷害降低X%,持續(xù)3回合。
內(nèi)傷:使用武學消耗內(nèi)力時,同時減少內(nèi)力消耗量X%的生命,持續(xù)1回合。
中毒:每回合減少生命最大值X%的生命,持續(xù)3回合。
無力:攻擊值減少XX點,持續(xù)3回合。
殘廢:聚氣減少XX點,持續(xù)3回合。
破綻:受到的傷害增加X%,持續(xù)6回合。
流血:每回合減少當前生命值X%+X點生命,持續(xù)3回合。
麻痹:閃避率降低X%,持續(xù)3回合。
冰封:集氣速度降低X%,持續(xù)3回合。
繳械:禁止使用外功,持續(xù)1回合。
特效狀態(tài):
高暴:該武學的暴擊率提升X%。
高連:該武學的連擊率提升X%。
高命:該武學的命中率提升X%。
殺氣:將敵方的集氣值散去XX點。
集氣:集氣值增加XX點。
致命:造成的傷害增加XX點。
治療:恢復(fù)最大生命值X%+XX點生命。
解毒:解除中毒效果。
運功:恢復(fù)最大內(nèi)力值X%+XX點內(nèi)力。
吸內(nèi):將對敵方造成的傷害的X%轉(zhuǎn)化為你的內(nèi)力。
吸血:將對敵方造成的傷害的X%轉(zhuǎn)化為你的生命。
各位少俠可能發(fā)現(xiàn)了,同類型的狀態(tài)許多都有固定點數(shù)和百分比點數(shù)的區(qū)分,在游戲初期屬性值不高的前期下,固定點數(shù)的效果比較明顯,而到了游戲中后期,百分比的狀態(tài)效果才能發(fā)揮真正的實力。
《鐵血武林》中武學連擊同樣適用于其附帶的狀態(tài),但是連擊的傷害有所降低,盡管如此,連擊附上雙重狀態(tài)的恐怖見下圖便知。
增益連擊狀態(tài)圖:
減益連擊狀態(tài)圖:
《鐵血武林》中的武學千變?nèi)f化,對武學狀態(tài)熟悉之后,要成為威震一方的大俠就看自己的精心搭配了。
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