向端游MOBA品質(zhì)看齊?《虛榮》2.12版本5V5新模式體驗(yàn)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小五小六   發(fā)表于

  說(shuō)到點(diǎn)觸操控MOBA,第一反應(yīng)就是《虛榮》,一直以來(lái)都是MOBA愛(ài)好者口中的MOBA佳作。15年登陸中國(guó)時(shí),《虛榮》還只有3V3模式,如今正應(yīng)了SEMC的口號(hào)“追求卓越,永不妥協(xié)”,《虛榮》也于2.12版本推出了5V5模式體驗(yàn)。那么,《虛榮》的5V5有會(huì)給MOBA愛(ài)好者帶來(lái)怎樣的感受呢?下面讓我們一起來(lái)看看。

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  當(dāng)前《虛榮》的5V5還是體驗(yàn)版,僅對(duì)擁有黃金門(mén)票的玩家開(kāi)放,不過(guò),游戲5V5模式的完成度已相當(dāng)高了,且二月中旬3.0版本就會(huì)上線正式版,5V5模式基本上不會(huì)再有大的改動(dòng)。

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  以下進(jìn)入正式的體驗(yàn)環(huán)節(jié),體驗(yàn)評(píng)價(jià)從1顆(極差)~10顆(卓越)

  UI界面:簡(jiǎn)潔、魔幻科技風(fēng)。

  體驗(yàn)感受:★★★★★★6星(一般)

  2.12版本《虛榮》順勢(shì)更新了全新的UI界面。此前略顯臃腫的主界面游戲資訊版塊均被隱藏,取而代之的是更為簡(jiǎn)潔的新界面。并且新UI的視覺(jué)感受一改老版本的暗黑和壓抑,采用了更為明亮活潑、更有魔幻科技感的設(shè)計(jì)。站在SEMC的角度,修改UI更多的是在跟上當(dāng)下大多數(shù)人的喜好;站在玩家的角度,新UI的適應(yīng)需要一定時(shí)間。考慮到5V5模式SEMC力圖創(chuàng)新,吸引更多的新用戶,新UI的改動(dòng)總體利大于弊。

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  游戲畫(huà)面:細(xì)節(jié)表現(xiàn)豐富,光影絢麗。

  畫(huà)面感受:★★★★★★★★★9星(卓越)

  “衡量游戲畫(huà)面的好壞,分辨率從來(lái)不是唯一標(biāo)準(zhǔn)”《虛榮》的游戲畫(huà)面更確定這種說(shuō)法。游戲整體的畫(huà)面風(fēng)格是科技和魔幻二者的結(jié)合,3D畫(huà)面建模十分精細(xì),動(dòng)態(tài)光影渲染風(fēng)格絢麗,無(wú)論是地圖場(chǎng)景還是英雄、生物的動(dòng)作細(xì)節(jié)表現(xiàn)也都尤為出色。作為一款移動(dòng)游戲,說(shuō)《虛榮》5V5的畫(huà)面媲美主流的端游MOBA毫不為過(guò)。

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  不可否認(rèn)的是,較高的畫(huà)面對(duì)設(shè)備性能的要求也會(huì)比較高,在不同設(shè)備上,《虛榮》的畫(huà)面表現(xiàn)也各不相同。但無(wú)論怎么看,現(xiàn)在《虛榮》的畫(huà)面已遠(yuǎn)超現(xiàn)在市場(chǎng)上MOBA手游一大截。

  英雄設(shè)計(jì):原創(chuàng),平衡新優(yōu)良。

  體驗(yàn)評(píng)價(jià):★★★★★★★7星(優(yōu)秀)

  在游戲英雄的設(shè)計(jì)方面,《虛榮》有著和國(guó)內(nèi)同類手游鮮明的區(qū)別。值得贊賞的是,每個(gè)《虛榮》英雄的人物形象和技能的設(shè)計(jì)都獨(dú)具有獨(dú)創(chuàng)性和特色,在目前國(guó)內(nèi)的MOBA市場(chǎng)算是一股清流。不足是作為一款泊來(lái)游戲,人物的造型方面本地化接受稍有不足。

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  而在5V5的體驗(yàn)中,2.12版本所有的英雄都針對(duì)5V5進(jìn)行了調(diào)整,基本上都能更好的適應(yīng)5V5大地圖和多人團(tuán)戰(zhàn)。不過(guò)英雄的數(shù)量是《虛榮》5V5面臨一個(gè)大問(wèn)題,僅有37名英雄,只能還算夠用??紤]到5V5的即將上線,英雄的數(shù)量應(yīng)該還會(huì)有所提升,還需要一個(gè)過(guò)程。

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  5V5地圖設(shè)計(jì):大地圖,專業(yè)競(jìng)技水準(zhǔn)。

  體驗(yàn)評(píng)價(jià):★★★★★★★★★9星(卓越)

  對(duì)于MOBA游戲而言,地圖的設(shè)計(jì)關(guān)乎游戲的策略性和競(jìng)技深度?!短摌s》的5V5地圖首先給人的感覺(jué)是虛榮的風(fēng)格,古代哥特式的建筑、西方神話中巨龍、地形廣袤復(fù)雜、山川河流相映…總體來(lái)說(shuō)《虛榮》的地圖夠大,設(shè)計(jì)很到位。

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  而利用環(huán)境,如河流(加速)、墻體(位移)、野區(qū)商店(購(gòu)買(mǎi)裝備)等,還能在競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)中收獲到理想的戰(zhàn)略效果。尤為值得一提的是,《虛榮》擁有移動(dòng)端正真的“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”,實(shí)際體驗(yàn)的效果較端游也毫不遜色,對(duì)設(shè)備機(jī)能的要求也不十分苛刻。

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  MOBA游戲節(jié)奏設(shè)定:適應(yīng)團(tuán)戰(zhàn)和策略。

  體驗(yàn)評(píng)價(jià):★★★★★★6星(良好)

  7星評(píng)價(jià)是對(duì)于一款手游而言的,畢竟在移動(dòng)端想要達(dá)到等同端游的MOBA體驗(yàn)還有些困難。《虛榮》是一款點(diǎn)觸MOBA,意味這它的精準(zhǔn)性和可操控新要遠(yuǎn)超同類搖桿MOBA。在5V5大地圖上,SEMC的方向更多是引導(dǎo)玩家進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),而不是“茍著”刷錢(qián),于是除了地圖上的設(shè)定外,裝備的設(shè)定真假守衛(wèi)、傳送飛鞋等,以及戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、自由視角、小地圖自定義,大小龍控節(jié)奏buff等設(shè)定都在鼓勵(lì)更好地參團(tuán)。這些設(shè)定不僅控制了游戲節(jié)奏(基本一局30分鐘以內(nèi)),還能提供更深的策略性,足見(jiàn)《虛榮》盡己所能的想端游看齊,卻又明白移動(dòng)端自身的限制。

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  上手難度:對(duì)MOBA萌新極不友好,但教程很細(xì)致。

  體驗(yàn)評(píng)價(jià):★★★★4星(上手難度較大)

  點(diǎn)觸操控是《虛榮》的優(yōu)勢(shì)和特色所在,但也拒很多MOBA萌新于門(mén)外。一般有過(guò)端游MOBA經(jīng)驗(yàn)的玩家上手較快,一般的休閑玩家需要適應(yīng)。不過(guò),可以看到推出5V5后,《虛榮》推出了更為詳盡的教程,也算是做了很大的努力。

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  另一方面,由于5V5的地圖十分廣袤,使用大屏幕的設(shè)備會(huì)有更大的優(yōu)勢(shì)。

  總體來(lái)說(shuō),《虛榮》這款MOBA手游本身有著極高的素質(zhì),尤其5V5的推出后游戲的策略性和競(jìng)技性更加出色,受眾也更為廣泛。對(duì)于喜歡重度MOBA游戲的玩家,《虛榮》能為你帶來(lái)更為專業(yè)的移動(dòng)競(jìng)技感。而對(duì)于輕度向的玩家,《虛榮》3V3以及娛樂(lè)模式,同樣能給你帶來(lái)豐富的樂(lè)趣。


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虛榮

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