來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
VG2:0Five 名師大將莫自牢,千軍萬(wàn)馬避VG
這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都是快節(jié)奏戰(zhàn)隊(duì),勢(shì)必將是一場(chǎng)針尖對(duì)麥芒的對(duì)抗了!選圖階段, Five選擇了Mirage而VG則是選了Train。
拼刀的時(shí)候,F(xiàn)ive獲勝,選擇了CT,VG第一局是自己熟悉的圖并且氣勢(shì)打上來(lái)了,從手槍局開(kāi)始一直壓制著Five打的。換邊之后氣勢(shì)依舊!VG漂亮的打了15:0,F(xiàn)ive有點(diǎn)被打懵了的感覺(jué),雖然扳回一局卻也無(wú)力回天,VG漂亮的打了一個(gè)16:1拿下第一局。
第二局VG拼刀拿下,也和Five一樣選擇了CT,VG的狀態(tài)十分好,不論是鋼槍還是打殘局都十分的完美,F(xiàn)reeman甚至有殘局一打三的華麗操作,F(xiàn)ive雖然也稍微狀態(tài)回暖了一點(diǎn),不像第一局打的那么的迷了。特別是在VG打到賽點(diǎn)時(shí)候,F(xiàn)ive徹底爆發(fā)了,不過(guò)前期比分差距太大,還是架不住狀態(tài)火熱的VG,最終VG以16:7拿下比賽。
HP2:0 Five 旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手
Five手槍局贏了,雖然剛剛被VG打的十分難受,但看的出來(lái)Five調(diào)整自己的狀態(tài)還是很快的,不過(guò)HP也不甘示弱,兩個(gè)隊(duì)伍打的十分焦灼,比分相差一直不是很大,一直處在一個(gè)你追我趕的狀態(tài)。Five雖然槍法還是十分厲害,但是沒(méi)有能夠打贏,HP面對(duì)Five的前壓應(yīng)變還是十分快的,最紅HP以16:13拿下勝利,F(xiàn)ive的潛力不錯(cuò)但發(fā)揮時(shí)的失誤有點(diǎn)多。
拼刀局的時(shí)候,黑曼巴一個(gè)人刀掉了Five的四個(gè)人,Hp選擇了CT方,手槍局Five拿下之后HP經(jīng)濟(jì)局,F(xiàn)ive再次依靠小6的出色發(fā)揮贏下這局。Five在火車(chē)這個(gè)圖上終于找到了自己的狀態(tài),上半場(chǎng)打成6:9,還把HP的暫停打了出來(lái),F(xiàn)ive槍終于剛了起來(lái)。換邊之后,F(xiàn)ive好像找不回感覺(jué)了,HP拿下了手槍局,面對(duì)Five的經(jīng)濟(jì)局,HP當(dāng)仁不讓的拿下,比分8:9,HP則是狀態(tài)回暖乘勝追擊以16:13拿下勝利。
EMP1:1HP 這張圖你熟悉嗎?
EMP贏下了拼刀局,選了CT,HP贏得手槍局,則HP成功的打了EMP一個(gè)3:0。HP戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行十分徹底,EMP反而被打亂了陣腳完全憑個(gè)人能力發(fā)揮了,HP明顯火車(chē)比EMP熟練的多,在HP的戰(zhàn)術(shù)壓制下EMP毫無(wú)還手之力。EMP對(duì)地圖感覺(jué)是十分不熟,被饒后還渾然不知,最終HP16:8帶走EMP。
上個(gè)圖EMP很明顯對(duì)地圖熟練度不高,希望叉車(chē)EMP能有一個(gè)出色的發(fā)揮吧。開(kāi)局EMP拿下手槍局,在自己熟悉的叉車(chē)圖上EMP出色的個(gè)人能力立刻就展現(xiàn)了出來(lái),扔雷、關(guān)門(mén)、穿墻殺人后再開(kāi)門(mén)找人,一氣呵成!打到熟悉地圖的EMP上半場(chǎng)以13:2華麗收?qǐng)?!接著下半?chǎng)HP絕境中爆發(fā)出了力量,信心也打了回來(lái),不過(guò)EMP畢竟上半場(chǎng)領(lǐng)先了太多,最終EMP以16:5拿下比賽。
已經(jīng)十年了,T的炸彈用的還是原來(lái)的密碼,而CT明知道炸彈的密碼就是7355608,卻還是要花5秒來(lái)拆除它!或許這就是愛(ài)~~~
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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