WCA年度大事記盤點一:傳遞電競正能量!

來源:安趣網(wǎng)    作者:憤怒的兔子   發(fā)表于

  2016年對于電子競技而言是值得紀(jì)念的一年,電子競技專業(yè)正式獲得教育部批準(zhǔn),成為高校專業(yè)學(xué)科之一。曾經(jīng)被人百般詬病、認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”“荒廢學(xué)業(yè)”的電子競技,終于被正名,正式走進高校課堂。

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  2016年8月,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院開設(shè)了全國第一個電子競技專業(yè)課程。近日,國內(nèi)首個電子競技本科專業(yè)在中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院誕生,這也是中國全日制本科高校第一個電子競技相關(guān)專業(yè)的正式設(shè)立。過去電子競技常被等同于“打游戲”而被視為不務(wù)正業(yè),但是現(xiàn)在電子競技行業(yè)即將擁有本科專業(yè)畢業(yè)生。近年來,電子競技行業(yè)的發(fā)展十分迅猛,隨著層出不窮的各類比賽,豐厚的獎金,中國電競戰(zhàn)隊的身影在頂尖國際大賽接連斬獲佳績,有關(guān)電競話題的關(guān)注度高居不下。時下,電子競技在校園中更是火爆異常,立志成為電競明星、投身電競行業(yè)的年輕人越來越多,電競產(chǎn)業(yè)化已成趨勢,急需“正本溯源”,需要為快速發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)播撒下希望的種子。

  WCA從 2015年提出“電競?cè)窕备拍睿两袢圆粩嗤晟谱约旱娜耠姼倯?zhàn)略。校園作為電競普及率最高的地方,校園推廣也成為了重中之重。為普及電競知識、培養(yǎng)更多的電競?cè)瞬?,WCA在去年前往全國各大高校舉辦“激活2016,年輕好YOUNG”主題WCA2016電競高校公開課。范圍覆蓋全國華北、華中、東北、西北、西南地區(qū);包括北京、上海、廣州、成都、廈門、濟南、南京、杭州、昆明、合肥、西安、太原、大連、沈陽、長沙等地高校均成為公開課的舉辦地。

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  這場全面覆蓋的名校巡回全年共計舉辦20場,伴隨著深度演講、電競明星互動比賽、藝人表演等活動帶給更多喜愛電競的諄諄學(xué)子們關(guān)于電競游戲、電競賽事的獨特文化,近距離感受競技的樂趣,傳遞著電競正能量!同時,WCA也收獲了眾多同學(xué)們的喜愛和支持,場場爆滿,現(xiàn)場氣氛更是頻頻達到燃點。舉辦期間,WCA還走進全國100所高校進行前宣、路演活動,直接影響人數(shù)達到120萬。

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  WCA官方代表李燕飛、蘇亞拉先生親身授課,介紹電子競技及電競的現(xiàn)狀等相關(guān)資訊;同時,明星電競選手Infi、MOON,知名游戲主播囚徒、游戲解說明星二龍等等電競行業(yè)精英均駐臨現(xiàn)場與同學(xué)們分享自己的經(jīng)歷與夢想。精彩的深度演講,零距離面對面的思想交流受到高校電競玩家的熱烈歡迎,更多喜愛電競的諄諄學(xué)子們了解了電競行業(yè)的發(fā)展,聽到了前輩們作為“過來人”的心聲,使大家對電競在思想上文化上有了全面的、全新的、正確的認(rèn)知。

  公開課上很多幸運兒親自參與游戲與職業(yè)玩家對戰(zhàn),或與自己喜愛的明星主播進行技藝切磋,激烈的對戰(zhàn)和親自參與游戲的刺激與激情常常嗨翻全場,令喜愛電競的學(xué)子們近距離的感受電子競技的激情與魅力,體驗競技帶來的超快感。

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  伴隨著嘉賓演講以及游戲互動等形式將電子競技的獨特文化傳遞給高校學(xué)子們。通過深入各地高校的各類電競主題活動的舉辦,不僅能夠幫助高校學(xué)子加強對電子競技的認(rèn)知,也是為電競行業(yè)進行前期的人才儲備的一種有效方式,WCA電競高校公開課的名校巡講作用于此。

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  當(dāng)然,校園計劃只是WCA全民電競戰(zhàn)略整體中的一部分,從奧運會、世界杯等專業(yè)賽事推廣經(jīng)驗來看,電競行業(yè)需要打造一個擁有全民參與的金牌賽事,才能更好的刺激行業(yè)的發(fā)展。WCA 2017年度賽事規(guī)劃中將形成“職業(yè)賽、高校賽、全民賽、城市挑戰(zhàn)賽、平臺杯賽、中外對抗賽及電競嘉年華”的矩陣,并引入國家級對抗的模式,矢志要打造全球電子競技界的奧運會。覆蓋從職業(yè)選手到大眾玩家更廣泛的受眾。

  WCA的誕生和一步步的發(fā)展,不僅僅作為一項賽事為電競愛好者和專業(yè)戰(zhàn)隊提供了一較高下的平臺,更重要的是,WCA以賽事作為鏈接點,使電子競技具有了不亞于傳統(tǒng)體育賽事的魅力,吸引著越來越多的大眾欣賞電競、參與電競,傳遞著電競正能量也是WCA的“初心”。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的三款國民級電競產(chǎn)品全面升級,分別是WCA電競斗地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產(chǎn)品以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

  WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。

  官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

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WCA世界電子競技大賽

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