WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院火爆招生 開辟電競(jìng)新篇章

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  2017年6月,由WCA和GH電子競(jìng)技教育合作成立的WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院首期學(xué)員招生目前火爆進(jìn)行中。WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院將憑借WCA世界電子競(jìng)技大賽在全球范圍內(nèi)的品牌效應(yīng)和推廣能力,配合GH電子競(jìng)技教育專業(yè)的師資團(tuán)隊(duì)、完善的教學(xué)條件,竭力培養(yǎng)電競(jìng)教練運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)賽事主持解說(shuō)、電競(jìng)視頻節(jié)目制作、電競(jìng)直轉(zhuǎn)播技術(shù)應(yīng)用等專精人才,以及提供實(shí)訓(xùn)和就業(yè)機(jī)會(huì)。教學(xué)內(nèi)容涵蓋電競(jìng)遠(yuǎn)程教育、實(shí)體現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)、電競(jìng)職業(yè)資格考試認(rèn)證三大核心板塊。

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  大電競(jìng)時(shí)代 教育跟不上節(jié)奏

  電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在中國(guó)幾經(jīng)沉浮,如今已經(jīng)走上臺(tái)前,成為資本、用戶們的寵兒,據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年全球電競(jìng)收入達(dá)到4.62億美元,中國(guó)占比15%,僅此于北美地區(qū)。用戶基礎(chǔ)方面,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)在2016年完成1.7億用戶積累,2017年預(yù)計(jì)將達(dá)到2.2億人。目前,電競(jìng)正呈現(xiàn)著全民化、體育化和移動(dòng)化的發(fā)展趨勢(shì),電競(jìng)的潛在用戶規(guī)模已達(dá)到4.5億人,并有77.6%的用戶認(rèn)同電競(jìng)是新興的體育運(yùn)動(dòng)。

  電子競(jìng)技在一片大好的形勢(shì)之下,依舊保持著高速發(fā)展的趨勢(shì),有關(guān)于電子競(jìng)技的教育問(wèn)題也在近兩年成為了行業(yè)的焦點(diǎn)。由于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的崛起僅僅是在短短幾年之內(nèi),產(chǎn)業(yè)高速擴(kuò)張的背后是并不完善和成熟的產(chǎn)業(yè)鏈體系,電競(jìng)快速發(fā)展期間國(guó)內(nèi)缺少對(duì)行業(yè)教育資源的聚焦,未能成體系的培養(yǎng)專業(yè)人才,導(dǎo)致目前國(guó)內(nèi)缺少電競(jìng)行業(yè)的核心人才、專業(yè)人才。據(jù)了解,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)目前有超過(guò)20萬(wàn)的人才缺口,除電競(jìng)職業(yè)選手以外,俱樂(lè)部經(jīng)理、賽事裁判、賽事主播、賽事統(tǒng)籌和營(yíng)銷等專業(yè)人才均不足以支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

  探尋新型教育模式 開辟電競(jìng)新篇章

  在傳統(tǒng)的概念中,電競(jìng)教育僅局限于電競(jìng)職業(yè)選手的培養(yǎng),很難將其與“教育”相關(guān)聯(lián),大多數(shù)接受電競(jìng)訓(xùn)練的青少年,需要經(jīng)過(guò)艱苦卓絕的訓(xùn)練強(qiáng)度和長(zhǎng)時(shí)間的積累,還要在數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的競(jìng)爭(zhēng)者中大浪淘沙,最終能夠脫穎而出取得成績(jī)的鳳毛麟角,大多數(shù)在電競(jìng)的圓夢(mèng)路上被折斷了翅膀轉(zhuǎn)投其他行業(yè)。

  近兩年,政策對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)愈發(fā)關(guān)注,尤其是對(duì)于電競(jìng)教育的發(fā)展起了至關(guān)重要的推動(dòng)作用。2016年9月,教育部宣布2017年將正式增設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”為普通高等教育專業(yè),隨后,內(nèi)蒙古錫林格勒職業(yè)學(xué)院成為國(guó)內(nèi)首家開設(shè)電競(jìng)課程的學(xué)校。電子競(jìng)技成為高校常備課程,與電競(jìng)相關(guān)的游戲企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)機(jī)構(gòu)等也紛紛開始重視電競(jìng)教育板塊,可見多元化的培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)人才,將是未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)項(xiàng)目。

  WCA世界電子競(jìng)技大賽對(duì)于電競(jìng)教育一直都是持積極的態(tài)度,2014年開始,就先后開展了高校賽和公開課等模式將電子競(jìng)技和高校聯(lián)系到一起。此后,又積極地在電競(jìng)教育方面進(jìn)行開拓,2016年,率先創(chuàng)立國(guó)際電競(jìng)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)WCA大學(xué),為國(guó)際電競(jìng)賽事進(jìn)行專業(yè)裁判人才的培訓(xùn)。今年年初,與GH電競(jìng)教育和眾多相關(guān)機(jī)構(gòu)合作成立“中國(guó)電競(jìng)教育聯(lián)盟”,WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院同時(shí)成立,憑借WCA的全球品牌知名度和GH電競(jìng)教育專業(yè)的師資團(tuán)隊(duì)以及在教育領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗(yàn)。首期WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院將開設(shè)包括主持賽事解說(shuō)、新聞傳播、視頻制作、賽事直轉(zhuǎn)播、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、電子競(jìng)技商務(wù)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員、電子競(jìng)技教練員以及青少年防沉迷及職業(yè)引導(dǎo)等多門課程,將不斷為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)輸送多維度、多層面的專業(yè)人才。

  電競(jìng)教育是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的根基,在資本、社會(huì)、政策愈發(fā)關(guān)注的大電競(jìng)時(shí)代背景下,以往的電競(jìng)教育概念終究跟不上時(shí)代的腳步,WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院所倡導(dǎo)的多方位、高校化人才培養(yǎng)模式為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)教育模式開辟了新的發(fā)展方向。

  WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院簡(jiǎn)介:

  由WCA世界電子競(jìng)技大賽和GH電子競(jìng)技教育共同創(chuàng)建成立,憑借WCA賽事強(qiáng)大的品牌效應(yīng)和賽事推廣力度,以及GH電競(jìng)教育專業(yè)的師資團(tuán)隊(duì)、完善的教學(xué)條件,共同竭力培養(yǎng)電競(jìng)教練、運(yùn)動(dòng)員、主持解說(shuō)、視頻節(jié)目制作、電競(jìng)電子商務(wù)、電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析等專精人才。并且提供行業(yè)內(nèi)的實(shí)習(xí)和就業(yè)機(jī)會(huì)。教學(xué)內(nèi)容涵蓋電競(jìng)遠(yuǎn)程教育、實(shí)體現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)、電競(jìng)職業(yè)資格考試認(rèn)證三大核心板塊,以樹立電競(jìng)教育行業(yè)標(biāo)桿為己任,為培育電競(jìng)行業(yè)的后備力量而努力。

  GH電子競(jìng)技教育簡(jiǎn)介:

  作為WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院的運(yùn)營(yíng)方,以“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才培養(yǎng)先行”為口號(hào),始創(chuàng)于2015年,致力于以電競(jìng)教育服務(wù)為產(chǎn)業(yè)基石,支撐、優(yōu)化中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),形成職業(yè)化、可持續(xù)性發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。業(yè)務(wù)涵蓋電子競(jìng)技遠(yuǎn)程教育、院校電競(jìng)專業(yè)合作辦學(xué)、電競(jìng)職業(yè)資格考試認(rèn)證三大核心板塊,培訓(xùn)電競(jìng)教練員、運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)賽事主持解說(shuō)、電競(jìng)視頻制作、電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析五類專精人才,并聯(lián)袂多家校企單位,圍繞產(chǎn)、學(xué)、研、測(cè)、評(píng)五維領(lǐng)域展開,共創(chuàng)“中國(guó)電子競(jìng)技教育聯(lián)盟”平臺(tái),從專業(yè)申報(bào)、資格評(píng)審、教材編撰、師資委派、招生推廣、媒體宣傳、教務(wù)擬定、課時(shí)調(diào)配、O2O教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個(gè)人提供全方位的電競(jìng)教育資源服務(wù)。而與WCA(世界電子競(jìng)技大賽)、ATA(全美在線考試與測(cè)評(píng)服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機(jī)構(gòu)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略性合作,保障了GH電子競(jìng)技教育的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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