《無敵OL》四大類型人物定位分析 攻防控輔進(jìn)退有度

來源:安趣網(wǎng)    作者:憤怒的兔子   發(fā)表于

  在《無敵OL》中,滿朝文武或憑借強(qiáng)大的戰(zhàn)力揮舞長(zhǎng)槍利劍,破陣殺敵如入無人之境,或依靠過人的韜略披綸巾執(zhí)羽扇,運(yùn)籌帷幄決勝千里之外,而根據(jù)每個(gè)文臣武將自身能力設(shè)定所區(qū)分的攻擊、防御、控制、輔助四大類型,則是玩家選擇人物時(shí)最先需要了解的,今天我們就來看看他們的獨(dú)特之處和其中的佼佼者。

  在介紹四大類型人物時(shí),我們先來看看游戲的一個(gè)比較奇特的系統(tǒng),那就是技能吟唱時(shí)間。

  每個(gè)人物在釋放技能的時(shí)候,都會(huì)根據(jù)技能類型的不同,有瞬發(fā)、中、久三個(gè)不同的吟唱時(shí)間,而通常來說,以強(qiáng)大群體傷害、增幅為主的技能,基本上要長(zhǎng)時(shí)間的吟唱,而其他普通傷害技能或者輔助技能,也需要中等的吟唱時(shí)間。

  游戲中能夠瞬發(fā)的,則大多數(shù)是控制型武將的技能,這樣的設(shè)置,等于是控制技能釋放的時(shí)機(jī)以達(dá)到限制對(duì)方武將爆發(fā)的作用,提高了游戲的可玩性和變數(shù)。

圖1.jpg

  攻擊型人物

  由于游戲中屬性將攻擊能力劃分成了兩種,因此在游戲中攻擊型人物同樣有兩個(gè)不同的類型,一種是物攻型武將,一種是策攻型謀士。

  攻擊型人物在游戲中的定位非常明確,基本就是作為強(qiáng)力輸出快速對(duì)不同數(shù)量的敵人造成傷害,迅速消滅敵方有生力量,因此輸出永遠(yuǎn)是主題,如果還附帶有控制、爆發(fā)型技能則更加完美。

  實(shí)用人物:

  祝融——主動(dòng)技能對(duì)敵全體造成傷害,釋放技能或被攻擊時(shí)(被動(dòng))有概率附加2回合的灼燒;被動(dòng)對(duì)灼燒單位附加傷害,消耗型輸出。

  文丑——主動(dòng)技能單體擊退打斷;被動(dòng)減少特定敵人100%先攻,打斷型武將。

  高順——主動(dòng)技能專打殘血,對(duì)半血以下敵人傷害增加20%,補(bǔ)刀型武將。

  以上武將,都是點(diǎn)將臺(tái)中出現(xiàn)概率比較高的英雄,畢竟能得到的才是最有用的,諸如曹操、關(guān)羽、呂布等神將,看看就好。

圖2.jpg

  防御型人物:

  防御型人物在游戲中的定位雖然是肉盾,但是筆者在獲得典韋這個(gè)橙將以后,發(fā)現(xiàn)高品階的這幾個(gè)防御武將,其能力主要還是體現(xiàn)在屬性之上,通過高血高防,來增加自身抗性,不過少數(shù)武將還是會(huì)通過技能短暫地增加自身物防和策防或是減傷,達(dá)到更加強(qiáng)硬的地步。

  實(shí)用人物:

  典韋——主動(dòng)技能增加物攻,被普攻有50%概率反擊,最神奇的是普攻有概率打殘血,并直接擊敗血量低于15%的敵人,奇葩型肉盾。

  張星彩——主動(dòng)技能造成單體傷害,增加2回合防御和減傷,同時(shí)普攻有概率回復(fù)生命,中規(guī)中矩的肉盾。

  程普——主動(dòng)技能增加大量防御,還有光環(huán)增加全體物防,實(shí)用性物防武將。

圖3.jpg

  控制型人物:

  控制型人物在游戲中最主要的作用,除了傳統(tǒng)的依靠各種眩暈、混亂等效果,為己方隊(duì)友的生存和輸出創(chuàng)造環(huán)境以外,還可以通過瞬發(fā)的帶有擊退效果的技能來打斷對(duì)方吟唱過程,進(jìn)而打斷技能來限制敵方輸出。

  畢竟在游戲中,強(qiáng)力攻擊型武將主要還是靠能夠打擊大量敵人或者地方全體的技能來輸出,敵方少放一個(gè)技能,就意味著我方增加了獲勝的概率,可以說是性價(jià)比極高的一個(gè)職業(yè)。

  實(shí)用人物:

  貂蟬——主動(dòng)技能對(duì)全體造成傷害并有概率在釋放技能和被攻擊時(shí)混亂相應(yīng)對(duì)手,只可惜吟唱時(shí)間太長(zhǎng),易被打斷;被動(dòng)還有概率給己方物理輸出加攻擊,減對(duì)方物防,呂布的最佳搭檔。硬控型人物,充值就送,難度不大。

  袁術(shù)——主動(dòng)技能對(duì)豎排造成傷害并一定概率附加2回合昏睡;普攻有概率減少對(duì)方受療量,軟控型武將,而且通關(guān)就可以獲得,要啥自行車!

  張苞——主動(dòng)技能可擊退打斷,普攻有概率附加眩暈1回合,比系統(tǒng)送的夏侯涓要好用,打斷型武將。

圖4.jpg

  輔助型人物:

  輔助型人物在游戲中,主要作為BUFF貢獻(xiàn)者和奶媽來使用,除了可以為隊(duì)友提供一定的續(xù)航能力外,還可以提供屬性上的增幅,部分人物還可以為隊(duì)友驅(qū)散負(fù)面效果。

  而在特定的關(guān)卡中,有沒有輔助可是決定勝負(fù)的關(guān)鍵所在。

  實(shí)用人物:

  劉備跟郭嘉確實(shí)是厲害,只可惜想抽到,難度極大。

  諸葛果——主動(dòng)技能單體回復(fù),驅(qū)散Debuff,普攻有概率給隊(duì)友附加3回合的恢復(fù),提高回復(fù)量,系統(tǒng)送的中規(guī)中矩的奶媽。

  諸葛瑾——瞬發(fā)的3體恢復(fù),普攻還有概率恢復(fù)單體武將生命,更有光環(huán)增加全體策防,算是性價(jià)比很高的輔助了。

  田豐——主動(dòng)技能奶2個(gè)隊(duì)友,普攻竟然還能傷害并驅(qū)散敵方的Buff,甚至死后全隊(duì)還能獲得2回合的持續(xù)回血,這樣的奶媽,給我來一打!

圖5.jpg

  總體來說,因?yàn)橛螒蛑忻刻於际强偣?次的點(diǎn)將臺(tái)免費(fèi)點(diǎn)將,所以抽到橙將的概率還是有的,只是大多數(shù)是資質(zhì)80的祝融、文丑這類武將,想要抽中資質(zhì)90甚至100的神將,還是要一定運(yùn)氣的。

  但是游戲中只要對(duì)武將文臣有一定研究,開發(fā)出自己的一套陣容,前期想要通關(guān)還是比較簡(jiǎn)單的,畢竟實(shí)用型的人物也是不少。當(dāng)然了,除卻普通征戰(zhàn)和挑戰(zhàn)以外,想要玩PVP的話,主要還是看強(qiáng)力人物對(duì)拼,任重道遠(yuǎn)啊。

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