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小冰冰傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征詳細(xì)攻略,噩夢(mèng)遠(yuǎn)征怎么短時(shí)間內(nèi)通關(guān)?小編帶來(lái)了小冰冰傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征攻略 快速通關(guān)噩夢(mèng)遠(yuǎn)征詳解,快來(lái)看吧。
噩夢(mèng)遠(yuǎn)征由于有著雙倍產(chǎn)出,開啟以后就受到了廣大玩家關(guān)注。不過噩夢(mèng)遠(yuǎn)征的難度自然也不用說,沒有能量回復(fù)使得大家都會(huì)覺得輸出和奶跟不上了。
前幾關(guān)攻略:
前幾關(guān)相對(duì)比較容易,但其實(shí)更是重要,作為噩夢(mèng)遠(yuǎn)征的開場(chǎng),直接決定了大家之后的挑戰(zhàn)難度走向。
核心思想:給下面推薦的遠(yuǎn)征英雄攢能量,盡量不要減員。
攢能量順序建議:
第一關(guān)如果不是十分容易,可以只給先知一個(gè)人攢。
第二關(guān),如果先知猴子能量是滿的,直接先知猴子當(dāng)T,再上幾個(gè)其他推薦陣容里面的(第二關(guān)強(qiáng)烈建議上小鹿),如果血量降得太低,可以少上一個(gè)。
陣容推薦:
滿技能光法(光法個(gè)個(gè)技能一定要滿,每個(gè)都是神技);滿技能術(shù)士(最好有,術(shù)士是噩夢(mèng)遠(yuǎn)征的重要保障);隨級(jí)裝備小鹿(加血無(wú)論如何都要滿,有水晶之塔的小鹿更優(yōu)秀,錢夠技能點(diǎn)夠的玩家,可以升高小鹿的推進(jìn)技能,讓她更容易搶人頭);滿技能雙頭龍;滿技死亡先知(先知是最重要輸出,星級(jí)、裝備和附魔都要跟上)。
經(jīng)過多次親測(cè),用這個(gè)陣容噩夢(mèng)遠(yuǎn)征基本無(wú)多大壓力。由于雙頭龍的站位比較靠前(我不會(huì)告訴你當(dāng)雙頭龍血量比較高而能量不足的時(shí)候,可以讓先知早些開大,讓雙頭龍走前面去一點(diǎn)挨打獲得能量開大。操作有風(fēng)險(xiǎn),需謹(jǐn)慎),容易挨打增加能量,基本能每局都有大招;死亡先知加上光法的輸出,閃光爆的控制,術(shù)士的干擾,很好過。
重要替補(bǔ):
滿技能猴子+巫妖,主要用來(lái)應(yīng)對(duì)多前排奶媽陣容,猴子還能防火女/惡魔巫師陣容變態(tài)秒人英雄。建議在前面幾關(guān)把他們兩個(gè)能量都加滿。
替補(bǔ)作用,突破比較難打死的比較肉的前排,或者爆發(fā)秒掉對(duì)面中排。
噩夢(mèng)遠(yuǎn)征就不建議全程使用巫妖了,因?yàn)槿鄙匐p頭龍控制或者術(shù)士干擾,小鹿回血可能跟不上。
操作建議:
對(duì)面有白虎,先知中箭前開大,無(wú)白虎,到位置上直接開大,無(wú)需等待第一個(gè)蝙蝠沖擊再開大(早開大早攢能量早回血),同理,光法到位置上就開大。
術(shù)士大招在雙頭龍大招即將結(jié)束或者和雙頭龍大招同時(shí)放都行。能不大,則不大,留時(shí)間充能,留時(shí)間回復(fù)(注意別超時(shí),同歸于盡可不好,不過這也是一種戰(zhàn)術(shù),后面將說到)。
集火秒殺:
這個(gè)是最重要的技巧,可以說是噩夢(mèng)遠(yuǎn)征降低損傷的關(guān)鍵——
很多朋友可能會(huì)遇到這樣的苦惱,我方大招丟完,對(duì)面全殘血,然后對(duì)面開大,我方團(tuán)滅。
那么就有一個(gè)操作技巧了:想想,假如我的巫妖和光法的大招還有先知的蝙蝠沖擊同時(shí)作用在一個(gè)人身上,他還能反抗嗎?很顯然一般是直接死掉。
那就好了,巫妖先不開大,在先知的大招持續(xù)了一段時(shí)間之后,等光法大出來(lái)或者你感覺巫妖開大對(duì)面必死的時(shí)候就大,那么就是達(dá)到了傳說中的“基本無(wú)傷清野”;猴子同理,其他有爆發(fā)的英雄也都同理。
典型例子,對(duì)面熊貓,敵法,一姐,猴子,白虎國(guó)家隊(duì),這個(gè)時(shí)候上巫妖,可以把光法下了(看情況下某一個(gè),也可以不下),讓雙頭龍和術(shù)士的大招把敵法和熊貓控住,先知先對(duì)他們輸出一段時(shí)間,等控制即將結(jié)束,巫妖放大,對(duì)面敵法和熊貓一般都是無(wú)任何作為而死。
能量控制:
大家都知道,在噩夢(mèng)遠(yuǎn)征中,不回復(fù)能量。那么能量只有三個(gè)來(lái)源,分別是,攻擊別人,被別人攻擊,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。
其中最好控制的就是擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。至于怎么讓滿能量的人不拿人頭,只能靠控制大招的釋放和退出戰(zhàn)斗解決,這就需要長(zhǎng)期以來(lái)積累的操作經(jīng)驗(yàn),在這里就不贅述。
同歸于盡戰(zhàn)術(shù):
如果在12關(guān)之后的某關(guān)對(duì)面是難以打死的奶隊(duì),如果你英雄多的話,這時(shí)候人海戰(zhàn)術(shù)可能也不太靠譜。
那么就可以上一個(gè)比較難死的不是主力的陣容和對(duì)面拖時(shí)間,拖到1分30秒結(jié)束,就算贏。
拖時(shí)間比較好的英雄有骷髏王,術(shù)士(后面幾關(guān),術(shù)士死了也應(yīng)該能過),死騎等等。
退出戰(zhàn)斗:
退出戰(zhàn)斗是降低噩夢(mèng)遠(yuǎn)征難度,減少噩夢(mèng)遠(yuǎn)征時(shí)間最人性化的設(shè)計(jì)。
有人可能會(huì)有疑問,退出戰(zhàn)斗不是增加了打噩夢(mèng)遠(yuǎn)征的時(shí)間嗎?其實(shí)不是的,適當(dāng)次數(shù)的退出戰(zhàn)斗會(huì)大大降低損耗,當(dāng)你覺得情況不妙,或者你不太滿意的時(shí)候就應(yīng)該果斷退出戰(zhàn)斗,這樣,就能在每關(guān)結(jié)束都保持一個(gè)比較好的血量和能量狀態(tài),不至于出現(xiàn)某一個(gè)關(guān)卡卡上一兩個(gè)小時(shí)也過不了的尷尬。
小提示:在多次嘗試的時(shí)候盡量點(diǎn)慢點(diǎn),別錯(cuò)點(diǎn)了降低難度(真是一個(gè)比較愚蠢的設(shè)定),那真的很尷尬。
最后,謝謝大家看完,字有點(diǎn)多,密集恐懼的人也希望見諒(我已經(jīng)每段結(jié)束都打了兩個(gè)空格了)。我也是剛玩的,一點(diǎn)推薦,當(dāng)然有更好的陣容,也可以選擇自己用著順手的去打。希望大家都能輕松過噩夢(mèng)遠(yuǎn)征。
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