小冰冰傳奇巨魔內(nèi)切隊(duì)陣容詳解 巨魔內(nèi)切隊(duì)陣容

來源:安趣網(wǎng)    作者:一米   發(fā)表于

在小冰冰傳奇游戲中巨魔內(nèi)切隊(duì)怎么樣?小冰冰傳奇巨魔內(nèi)切隊(duì)陣容怎么樣?下面小編就來和大家分享一下小冰冰傳奇巨魔內(nèi)切隊(duì)主要陣容。

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陣容推薦

1.組隊(duì)思路:

這套“巨魔速攻隊(duì)”利用主流隊(duì)伍小技能傷害不強(qiáng)并且前排較多的特點(diǎn),使用巨魔全場的近戰(zhàn)模式提供爆炸的輸出,并且承受一定的傷害后快速開大輔助全隊(duì),一姐和月騎的散射提供火力**使得對(duì)方中后排頻繁硬直難以釋放技能,巨魔強(qiáng)大的吸血保證續(xù)航也不是很脆,開大之后提供更加爆炸的火力**團(tuán)滅對(duì)手。這套巨魔隊(duì)更多的時(shí)候是將對(duì)面前排連帶中后排一起解決,賭的就是前3回合的**,很多情況下都是打的對(duì)方五人沒怎么動(dòng)就死完了。另外由于我方無前排,對(duì)方前排走上來之后,一姐的覺醒技能效果也非常明顯,經(jīng)??梢源驍鄬?duì)方前排小技能的釋放非常實(shí)用。而小黑和白虎則是這套隊(duì)伍的雙輔助,雖然提供不了多少輸出,但是小黑提供的雙光環(huán),以及第三回合的沉默技能,白虎提供的開場神劍與全體6秒的加速,都是數(shù)據(jù)上顯示不出但卻至關(guān)重要的制勝法寶。

2.適用性分析:

這套隊(duì)伍打目前流行在JJC的多前排+死靈龍雙子的陣容非常好用,雖然不是穩(wěn)破但勝率絕對(duì)不低,就是針對(duì)主流防守陣容小技能偏少,陣容較肉,前中后排均具有“拖時(shí)間”或是“持續(xù)輸出”屬性的特點(diǎn)??梢源螂pT或者三T隊(duì),例如“斧王發(fā)條死靈法”、“斧王伐木機(jī)”、“斧王發(fā)條”等等。

需要注意的是這套隊(duì)伍對(duì)于前排中有吸血鬼的陣容效果會(huì)打折扣(主要是因?yàn)槲淼奶厥膺M(jìn)場方式使得其可以站在斧王之前,而斧王在受到保護(hù)血量相對(duì)健康的情況下開啟大招,那么我方單點(diǎn)能力不強(qiáng),就將被斧王連續(xù)收割);并且這套陣容打帶了火槍或者風(fēng)行這類小技能單點(diǎn)能力較強(qiáng)的英雄不太穩(wěn)定(原因同上,前三回合內(nèi)火槍的散彈減速、風(fēng)行的束縛擊眩暈都能限制我方輸出,火力**打了折扣的話很容易被火槍/風(fēng)行大招收割翻盤),下面是打幾套常見陣容的實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例分析

這場可以說贏的非常輕松,開場兩回合對(duì)方基本被打硬直,第三回合雙子被小黑沉默直接被濺射打死,死靈龍殘血開出大招,冰龍殘血急忙給上自己冰箱。之后我方一姐開大行云流水般解決了對(duì)方3個(gè)中后排脆皮,死靈龍大招傷害給到了我方一姐,斧王大招斬殺了一姐做出最后掙扎,但也于事無補(bǔ),最終我方以一姐陣亡的代價(jià)4:0擊敗對(duì)手。

這場看死靈法的輸出就知道,在強(qiáng)大的物理火力**下它根本沒機(jī)會(huì)抬手就被一頓亂揍致死,死靈龍雙子均是殘血開大后很快被打死,與上場有所不同的是死靈龍大招傷害給到巨魔所以巨魔被殘血的斧王斬殺,我方依然以4:0的優(yōu)勢獲勝。

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這場對(duì)面帶了火槍,不得不說火槍對(duì)于我方陣容的克制效果還是有的,第三回合給了我方3大主力輸出散彈造成了減速效果,使得對(duì)方的死靈龍和雙子在殘血開大之后沒有如同前兩局那樣被快速擊殺,對(duì)我方造成了一定困擾。不過一個(gè)火槍并不能逆天,雖然它輸出不錯(cuò),我方最終也陣亡兩人,但最終還是由月騎大招收割取得勝利。

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龍女這英雄最近還挺火,不得不說其回能速度很快,在斧王的保護(hù)下輸出也不低,但在我方的強(qiáng)力火力**面前,即使殘血開出大招也沒有任何翻盤機(jī)會(huì),這場是5:0兵不血刃地解決戰(zhàn)斗。不過中排帶有巫妖的陣容確實(shí)有些看臉,如果小黑第三回合沉默沒中,或者物理暴擊出的不湊巧恰好把巫妖打成黑血滿能狀態(tài),那么一個(gè)大我方就團(tuán)滅了,來看下面戰(zhàn)例。

這兩場就充分說明了這套陣容在面對(duì)中排巫妖時(shí)的不穩(wěn)定性,第一場中強(qiáng)大的火力**打的巫妖除去開場的一個(gè)霜星造成傷害后再也無法抬手,然后由月騎的月光直接秒殺,最終以5:0的優(yōu)勢取勝;而第二場則是暴擊出的不好,剛好將巫妖打至黑血狀態(tài)但是沒死,巫妖丟出大招導(dǎo)致我方瞬間團(tuán)滅。

總結(jié)

不得不說最近幾個(gè)月出的魂匣確實(shí)很強(qiáng)勢,也基本都是JJC防守端的???特別是死靈龍的出現(xiàn)徹底廢掉了原來火熱的“電影金”套路。在此大背景下,沒有魂匣或者魂匣很少的平民玩家越來越難玩,不用魂匣的防守是無論如何都不可能守住一堆魂匣的狂轟濫炸了,進(jìn)攻套路也越發(fā)單一。總體來看,這套隊(duì)伍雖然有一定不穩(wěn)定性,并且不能針對(duì)所有陣容,但在對(duì)于目前流行在jjc中的“斧王雙子死靈龍”這三個(gè)英雄本身可以說是非??酥频?。上述戰(zhàn)例也可以看出,無論另外2個(gè)英雄搭配什么,死靈龍永遠(yuǎn)是殘血開大只能打出一個(gè)大招的傷害就含恨而終,雙子要么被直接秒殺要么殘血開大后分身快速被擊殺然后也陣亡,而斧王在強(qiáng)大的開場火力**下,即使?jié)M能量開大也是殘血狀態(tài)了,不可能出現(xiàn)半血開大然后連續(xù)收割的情況。本帖僅提供給依然熱愛這個(gè)游戲的還在堅(jiān)持著的平民玩家提供一套思路較新的巨魔T進(jìn)攻隊(duì)伍,針對(duì)主流防守陣容有一定勝率。

以上就是小編給大家?guī)淼男”鶄髌婢弈?nèi)切隊(duì)詳解,要想了解更多小冰冰傳奇游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注安趣網(wǎng)小冰冰傳奇專區(qū)。

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