英雄歸來(lái) 君?!队⑿畚拿鳌吩赟LG中玩卡牌養(yǎng)成

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  最近,漫威的《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》即將上映引來(lái)關(guān)注,超級(jí)英雄的概念一直火熱,連游戲中也喜歡加入英雄概念。MOBA、卡牌、STG、以及SLG游戲中也可以有英雄這個(gè)設(shè)定。君海游戲即將推出的SLG策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游《英雄文明》,就融入了英雄卡牌養(yǎng)成。但是在《英雄文明》中,呈現(xiàn)的不再是個(gè)人英雄主義,而是群英薈萃的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)。

  現(xiàn)在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)品類繁多,很多玩法已經(jīng)成熟、成型,想要制造點(diǎn)新意確實(shí)不容易,商業(yè)手游最后看重的可能還是品質(zhì)、量級(jí)。其中SLG手游市場(chǎng)還沒(méi)有完全打開(kāi),但是端游、頁(yè)游卻有不少代表作品,如何在這些原有玩法的基礎(chǔ)上,做出一點(diǎn)亮點(diǎn),每家cp都煞費(fèi)苦心。玩法的融合也算得上是一種游戲的創(chuàng)新了。君海游戲此前一直專注于游戲產(chǎn)品發(fā)行,尤其擅長(zhǎng)ARPG品類發(fā)行,今年卻重新布局,開(kāi)啟研運(yùn)一體新形態(tài)。其中,《英雄文明》就是君海自研的一款SLG新作,可以說(shuō)是在產(chǎn)業(yè)鏈條上、品類上的雙重大突破。

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  據(jù)悉,君海游戲已組建了多個(gè)頗有實(shí)力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)慢工出細(xì)活,《英雄文明》通過(guò)不斷的內(nèi)部測(cè)試、調(diào)試、優(yōu)化,最終將于7月開(kāi)啟首測(cè)。此前曝光了不少《英雄文明》研發(fā)階段的游戲畫(huà)面,所呈現(xiàn)出來(lái)的西方魔幻題材和風(fēng)格還是挺驚艷的,城堡建筑和神話軍團(tuán)也讓人眼前一亮。更有實(shí)時(shí)智能的對(duì)戰(zhàn)模式,超高自由度的沙盤(pán)世界,讓人心生期待。然而,英雄文明之所以叫英雄文明,是因?yàn)樗哂杏⑿劭ㄅ葡到y(tǒng),英雄是作為重要的戰(zhàn)斗單位之一。

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  《英雄文明》的城堡中有一棟名為“英雄祭壇”的建筑,用于召喚英雄,玩家每天可于此免費(fèi)召喚一定次數(shù)。和所有的卡牌一樣,英雄是有稀有度之分的,金的、紫的、藍(lán)的和白的,還有不同星級(jí)。英雄可以花費(fèi)資源進(jìn)行升級(jí)、升星、激活裝備、激活軍階,英雄之間還存在羈絆,激活可提升戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力。

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  但是對(duì)于策略游戲來(lái)說(shuō),更重要的是英雄作為戰(zhàn)斗單元具有不同的屬性特征。即意味著玩家對(duì)英雄和軍團(tuán)的布陣需要更具有策略性,因?yàn)椴煌挠⑿坶g是存在相互克制或相互助力的關(guān)系的。比如敏捷型的英雄行動(dòng)更快,力量型的英雄攻擊力更強(qiáng),防御性的英雄生存能力更好,不同的優(yōu)點(diǎn)適用于不同類型的對(duì)戰(zhàn)中??赡茉谟螒虺跗冢Y源強(qiáng)大的玩家會(huì)因?yàn)橛⑿叟囵B(yǎng)成熟而在戰(zhàn)力上獲得優(yōu)勢(shì),但是首先資源的獲取方法會(huì)相對(duì)公平,其次是后期高手間過(guò)招,拼的已不僅是戰(zhàn)力,還有謀略,甚至是聯(lián)盟合作。

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  在策略戰(zhàn)爭(zhēng)中加入卡牌養(yǎng)成會(huì)不會(huì)喧賓奪主?并不,《英雄文明》中的英雄本就是為策略戰(zhàn)爭(zhēng)服務(wù)的,只是在玩法上更豐富了而已,同時(shí)也彌補(bǔ)了很多SLG游戲在成長(zhǎng)深度上的不足。游戲品類融合已是常事,雖說(shuō)游戲市場(chǎng)走向細(xì)分,但是現(xiàn)階段單一方向的玩法,會(huì)讓玩家很快就感到無(wú)趣。試想,我把我的城堡建得很完美,資源很多,此外我還能收集、培養(yǎng)喜歡的英雄,而這些最終都能幫助我在世界地圖上爭(zhēng)一席之地,這豈不是美滋滋的嗎?

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英雄文明

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