來源:安趣網 作者: 發(fā)表于
小編今天給大家?guī)淼氖怯⑿叟c迷宮屬性攻略,英雄與迷宮游戲中屬性眾多,很多新手玩家對于英雄與迷宮屬性相對應的一些技能還不是很了解。那么大家想知道英雄與迷宮屬性都有哪些攻略嗎?下面就讓我們一起來看看英雄與迷宮屬性攻略介紹了哪些內容吧。
本游戲的戰(zhàn)力強化更側重于隨從和魔神的獲取和選擇,他們直接決定團隊的作戰(zhàn)偏好,甚至可以讓近戰(zhàn)型的主角具備遠程能力或全視野的范圍攻擊能力,有關隨從和魔神的使用,請關注相關攻略,本文還是以講解屬性為主。
下面看看本作重要屬性,點開屬性面板,我們能看到的屬性有:
攻擊:并非攻擊數值越高,每下攻擊的傷害越高,所以這個數值更像是一個DPS值,表示每秒造成基礎傷害的能力,同樣的攻擊數值,攻速快的一方其每次打出的傷害會顯得低一些。
生命:生命越高,掛的越慢~這個不用解釋了吧
風相性:抵御風系魔獸攻擊的能力,風相性越高所受風系傷害越少,同時對風系怪造成的傷害越高,風相性最高能達到200,之后不管風怪攻擊力多強,都可絕對免疫,所受傷害為0!
林相性:抵御林系魔獸攻擊的能力,林相性越高所受林系傷害越少,同時對林系怪造成的傷害越高,林相性最高能達到200,之后不管林怪攻擊力多強,都可絕對免疫,所受傷害為0!
火相性:抵御火系魔獸攻擊的能力,火相性越高所受火系傷害越少,同時對火系怪造成的傷害越高,火相性最高能達到200,之后不管火怪攻擊力多強,都可絕對免疫,所受傷害為0!
山相性:抵御山系魔獸攻擊的能力,山相性越高所受山系傷害越少,同時對山系怪造成的傷害越高,山相性最高能達到200,之后不管山怪攻擊力多強,都可絕對免疫,所受傷害為0!
面板中能看到的屬性就這6個了,是不是很意外~
但本作還有許許多多隱藏屬性,羅列如下:
閃避:閃避對方攻擊的能力
閃避回血:成功閃避后回復生命力的能力
不死:受到致命攻擊時,堅持不掛掉的能力(⊙﹏⊙)b
瞬移回命:成功觸發(fā)不死后瞬間逃離的能力,瞬移后還會恢復一定生命力
暴擊:造成高強度傷害的能力
暴擊傷害:暴擊時所能增加的傷害比例
剛體:抵御對方攻擊的能力,貌似是降低傷害50%
反傷:觸發(fā)剛體后將傷害反彈給發(fā)起方的能力
攻擊速度:攻速越高,攻擊頻率越高(PS,本來一直以為攻速作用不大,直到鄙人在無盡的迷宮被帶擊退狀態(tài)的火槍手打得毫無招架之力~~)
移動速度:移動速度越高,跑的越快~
攻擊距離:攻擊距離越高,打得越遠
視野:數值高,則能更遠的發(fā)現敵人
巡邏范圍:決定在迷宮中來回走動的范圍~~小怪專屬屬性,魔神無范圍限制,全地圖跑~
追擊距離:數值越大,則會更加加持不懈的追擊目標,鄙人感覺此數值很雞肋,追的越遠越容易破壞防守陣容而被敵方放風箏(⊙﹏⊙)b
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