英雄與迷宮無盡迷宮系統(tǒng)詳解 無盡迷宮怎么玩

來源:安趣網(wǎng)    作者:一米   發(fā)表于

無盡的迷宮是玩家26級時開放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,無盡迷宮怎么玩比較好呢?下面小編就來為大家介紹一下英雄與迷宮無盡迷宮系統(tǒng)詳解,希望對各位玩家有幫助。

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系統(tǒng)介紹:

玩家每天有2次機會進(jìn)入無盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡直變態(tài)到爆,打得我沒脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無數(shù)次后逐漸掌握了每個狀態(tài)的弱點,這個會在下方詳細(xì)描述!殺掉怪不會產(chǎn)生任何掉落,但會得到相應(yīng)的積分,目測難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強烈建議不到迫不得已別去鉆這個空子,前面的怪不殺后面的積分越來越難獲得。另外每下一層都可以強化一次自身屬性,這個根據(jù)實際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開始被幾個遠(yuǎn)程圍堵的感覺生不如死。積分是用來做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來還是蠻大方的。

好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!

狀態(tài)說明和破解方法:

每層都會遇到幾個帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過的20個狀態(tài):

1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個比較簡單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因為閃避后會回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。

2:林鬼:不死率80%;這個更簡單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒事,打一滴血妥妥的。

3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點,簡單,任人宰割!

4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見,用火屬性元素技能收拾他。

5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒了閃避也就沒有閃避回血,這時就能悠哉的砍死他了。

6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時候一定要用元素技能,其實林怪的生命都很低,一個風(fēng)屬封印基本就KO了。

7:火魔:暴擊率100%,無與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個例子吧,10多層遇到兩個泰坦,沒狀態(tài)的一個打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬,因為忘了當(dāng)時倆怪的顏色,所以無法計算數(shù)值,但估計這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。

8:山魔:剛體率100%,超強的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強,想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因為即便遠(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。

9:魔王:帶這個狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒啥好說的,就看輸出和逃命的本事。

10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺回復(fù)的數(shù)值不大,好打。

11:自爆:死亡時自爆;死亡時造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過擊殺就很簡單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時間比較長且距離不太遠(yuǎn),有一定危險性。

12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會被擊退還會打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時間長的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。

13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會強很多,感覺是吸收了對方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。

14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會攻擊不會移動,就站那挨打,打死依然給很高積分。

15:召喚者:地圖中有召喚者時,召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對于這種變態(tài)技能,沒啥好說的,趕快找出本體來消滅掉,拖的時間長了地圖上滿滿的全是怪啊,而且召喚出來的怪打死也不加積分。

16:狙擊者:地圖中有狙擊者時,狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。

17:喚雷者:地圖中有喚雷者時,其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。

18:隱藏者:地圖中有隱藏者時,玩家必須解除機關(guān)后才會發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開門機關(guān),簡單。

19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強... ...恩?好像沒啥可解釋的?

20:通緝者:地圖上有通緝者時,擊殺后會喚出怪物獵人;這也算個大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。

以上就是在下對目前已發(fā)現(xiàn)的20個狀態(tài)的描述了,仔細(xì)看看是不是也沒那么變態(tài)啊?哈哈哈,容我先大笑三聲,然后再告訴你們一個小秘密,每個怪的狀態(tài)可能不止一個哦,哈哈哈。想象一下吧,隱藏者帶喚雷,永不停歇的雷擊;攻速最快的火槍手帶擊退,永遠(yuǎn)打不出來的元素技能;哈迪斯帶魔王火魔一擊幾十萬的傷害;是不是很驚險,好刺激啊!不過遇到這樣的組合,還是趕快找出口出去吧,我先撤了,你斷后~

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英雄與迷宮

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