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自由N:相鄰每存在一個(gè)空位,該單位攻擊+N
火球N:己方回合開始時(shí),對(duì)對(duì)位單位造成N點(diǎn)魔法傷害并施加“燃燒1”
陽(yáng)炎N:交手時(shí),對(duì)對(duì)位單位施加“燃燒N”
冰箭N:己方回合開始時(shí),對(duì)對(duì)位單位造成N點(diǎn)魔法傷害并施加“霜寒1”
寒月N:交手時(shí),對(duì)對(duì)位單位施加“霜寒N”
療傷N:己方回合開始時(shí),對(duì)受傷最重的己方單位回復(fù)N點(diǎn)生命(優(yōu)先生命值高的)
愈合N:己方回合開始時(shí),該單位回復(fù)N點(diǎn)生命
食尸N:對(duì)位非亡靈單位死亡時(shí),該單位回復(fù)N點(diǎn)生命
生命贊歌N:增加相鄰單位N的生命值(每個(gè)單位只能施加一次)
重甲N:減少N點(diǎn)物理傷害
地刺N(yùn):交手時(shí),對(duì)位單位收到N點(diǎn)真實(shí)傷害
奧彈N:己方回合開始時(shí),對(duì)對(duì)位單位造成N點(diǎn)魔法傷害,如果對(duì)位沒有單位,則直接攻擊敵方英雄
熱血N:該單位每次交手時(shí),攻擊+N(無(wú)論進(jìn)攻還是被打時(shí))
復(fù)生N:死亡后變?yōu)镹血N攻的骷髏,擁有“灰燼”狀態(tài)
亡者召喚N:己方回合開始時(shí),對(duì)己方隨機(jī)單位施加“復(fù)生N”
機(jī)械親和N:場(chǎng)上每存在1件裝備,該單位攻擊+N
激勵(lì)光環(huán)N:相鄰單位攻擊+N
割裂N:交手時(shí),對(duì)對(duì)位單位施加“流血N”
威懾N:減少對(duì)位單位N點(diǎn)攻擊
飛行:無(wú)視對(duì)位單位,直接攻擊英雄(對(duì)位單位如果也是飛行或者射擊時(shí),該技能無(wú)效)
射擊:對(duì)位為空位或者是擁有“飛行”技能的單位時(shí),該單位攻擊力翻倍
灰燼:死后不留下墳?zāi)?/p>
先攻:召喚上場(chǎng)即可馬上進(jìn)行攻擊
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