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由鳳凰游戲獨(dú)家代理的國內(nèi)首款MOBA電競(jìng)手游《指尖刀塔》就是此類游戲中最貼近傳統(tǒng)MOBA類游戲精髓的作品。手游整合碎片時(shí)間的特性,加上高度還原MOBA游戲的內(nèi)容的品質(zhì),使得越來越多以前從未接觸過MOBA游戲的玩家,通過《指尖刀塔》開始了自己的電競(jìng)之路。今天就由小編來為剛剛接觸MOBA類游戲的玩家介紹一些此類游戲中的術(shù)語,便于大家更快的上手游戲。
上單/中單/下單
我們從《指尖刀塔》的地圖上可以看出,通常地圖被分為三路,不管是3V3還是5V5,很多時(shí)候玩家都要獨(dú)自進(jìn)行開路探索。當(dāng)處于上路和中路或者下路時(shí),自己一路的情況稱上單/中單/下單。這種說法主要是用于在游戲中同隊(duì)友進(jìn)行溝通,便于隊(duì)伍調(diào)配。
Tank
玩過MMORPG的玩家都知道,Tank是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的承傷者,而在MOBA游戲中特指血厚、技能主防御系的英雄。
AD
指近戰(zhàn)物理輸出英雄,同時(shí)也指物理傷害。如紀(jì)藏、巴薩。
AP
指近戰(zhàn)法術(shù)輸出英雄,同時(shí)也指法術(shù)傷害。如一則、喬克。
ADC(Attack Damage Carry)
通常指物理傷害英雄,也指核心物理輸出。通常攻擊距離遠(yuǎn)、攻擊速度快、傷害高。伊貝、奧維拉都是高人氣ADC。
APC(Ability Power Carry)
就是魔法型輸出的英雄,也指核心魔法輸出。莉亞、迦凡就是這一類的英雄。
輔助
輔助是給ADC創(chuàng)造良好的發(fā)展空間的無私奉獻(xiàn)者,主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗中保護(hù)好隊(duì)伍里的輸出職業(yè),以及對(duì)敵方的控制等等,輔助的作用很多,在這里便不多介紹了。
打野(Jungle)
以野區(qū)資源為經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)獲取的主要方式的英雄,采用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團(tuán)戰(zhàn)等方式,達(dá)到減少對(duì)方或增加己方團(tuán)隊(duì)收益目的的非線上位置。
補(bǔ)刀
對(duì)方的小兵要沒血的時(shí)候,砍他最后一下,獲取金錢。ADC的浪起來的主要技巧。
GANK(Gangbang Kill)
簡(jiǎn)單來講就是主動(dòng)去襲擊敵人,不管是一個(gè)英雄還是多英雄對(duì)地方英雄進(jìn)行圍殺、偷襲、包抄等有預(yù)謀的擊殺對(duì)手。在《指尖刀塔》中,可以用于隱蔽的草叢經(jīng)常是GANK前期最好的偽裝,所以玩家要時(shí)刻注意敵人在小地圖上的位置以防止被襲擊。
開黑
簡(jiǎn)單來說就是在游戲中通過其他手段進(jìn)行隊(duì)伍交流而非眼神隊(duì)的情況?!吨讣獾端分型婕铱梢院秃糜呀M隊(duì)來進(jìn)行游戲方便交流。不管身處何方拉上游戲中或者現(xiàn)實(shí)里的好友來一盤,都是最好的開黑機(jī)會(huì)。不要客氣,請(qǐng)勇敢的開黑,因?yàn)椤皢未颡?dú)斗非英雄”。
KS(Kill Steal)
通常稱為搶人頭,也就是我方隊(duì)友將對(duì)方英雄砍至血槽見底,另一位我方英雄使用技能對(duì)瀕死的英雄造成了致命一擊,獲得了人頭分?jǐn)?shù)。當(dāng)然這并不是值得鼓勵(lì)的,但是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下,要求優(yōu)先發(fā)育的英雄搶人頭,可以為整場(chǎng)戰(zhàn)斗帶來更大收益,在《指尖刀塔》團(tuán)隊(duì)后期戰(zhàn)斗中,更注重的是整體策略而非個(gè)人成績(jī),所以這也是必要的。
聽了小編的講解各位初入《指尖刀塔》的MOBA玩家是不是在眼花繚亂的術(shù)語中稍微清晰了一些呢?當(dāng)然迅速的了解游戲規(guī)則是每個(gè)游戲迅速提升的基礎(chǔ),希望通過小編的介紹,各位《指尖刀塔》玩家能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上“大殺特殺”成為超神的靈魂人物。
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時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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