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2016ChinaJoy正能量行動(dòng)啟程 交流與學(xué)習(xí)之路

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  2016第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)日前已經(jīng)圓滿結(jié)束?;厥證hinaJoy開(kāi)幕期間的日子,國(guó)內(nèi)外游戲、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域的行業(yè)精英齊聚上海,無(wú)論是玩家們魚(yú)貫入場(chǎng)、盡興而歸的盛會(huì)景象,還是從業(yè)者揮斥方遒、百家爭(zhēng)鳴的會(huì)議氛圍,這些都再次成為了ChinaJoy這個(gè)行業(yè)頂尖品牌獨(dú)有的文化符號(hào),更標(biāo)志著本屆ChinaJoy無(wú)疑是一次繼往開(kāi)來(lái)的成功展會(huì)。

  

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  據(jù)官方統(tǒng)計(jì),2016年第十四屆ChinaJoy觀展總?cè)藬?shù)再創(chuàng)新高,達(dá)到325452人,已超過(guò)去年的272900人,增長(zhǎng)約19.26%。同時(shí)據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),本屆ChinaJoy期間各家游戲企業(yè)共計(jì)展出逾400款游戲產(chǎn)品,新曝光游戲產(chǎn)品超50款,其中半數(shù)為VR游戲。在展品方面,除與會(huì)企業(yè)展出的客戶端游戲、移動(dòng)游戲外,部分國(guó)內(nèi)外VR游戲也獲得了用戶的青睞,現(xiàn)場(chǎng)多個(gè)VR展臺(tái)相繼出現(xiàn)排隊(duì)現(xiàn)象,電競(jìng)和主播也成為本次展會(huì)的熱點(diǎn)。

  此外,ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)Showgirl & Showboy數(shù)量逾785人,相比去年約下滑15%,但觀眾數(shù)量卻在持續(xù)增長(zhǎng),可見(jiàn)Showgirl新規(guī)并未對(duì)玩家參與起到較大影響,而優(yōu)秀產(chǎn)品的展出則成為觀眾總量上升的主因之一。一直以來(lái),ChinaJoy主辦方漢威公司始終把宣傳和體驗(yàn)重點(diǎn)放在產(chǎn)品本身,并且嚴(yán)格把控,禁止參展企業(yè)低俗炒作,還游戲行業(yè)一份凈土,充分體現(xiàn)游戲產(chǎn)品本身的魅力。眾多企業(yè)也已經(jīng)意識(shí)到,僅靠ShowGirl或低俗炒作并不能有效地推廣宣傳自己的產(chǎn)品,反而會(huì)給廣大游戲玩家留下不良印象——只有做出精良產(chǎn)品并且以展示產(chǎn)品為出發(fā)點(diǎn)的推廣營(yíng)銷(xiāo)策略,才能在玩家記住產(chǎn)品的同時(shí)給企業(yè)贏得好口碑。

  

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  隨著本屆展會(huì)的圓滿落幕,ChinaJoy至此已成功舉辦了十四屆。十余年來(lái),ChinaJoy伴隨了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng),見(jiàn)證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并成長(zhǎng)為多棲發(fā)展的綜合性泛娛樂(lè)展會(huì),不但每年給眾多游戲企業(yè)的產(chǎn)品提供良好的展示平臺(tái),也為游戲企業(yè)提供國(guó)際性、專業(yè)性和權(quán)威性綜合商務(wù)平臺(tái),促進(jìn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。在上述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)之下,潛藏的是玩家們對(duì)ChinaJoy的肯定,以及海內(nèi)外從業(yè)者對(duì)ChinaJoy的認(rèn)同。展會(huì)期間,大量媒體對(duì)ChinaJoy相關(guān)新聞的積極報(bào)道和專題制作,都使得本屆ChinaJoy回歸初心的改變逐漸深入人心,受到社會(huì)各界的廣泛關(guān)注與褒揚(yáng)。

  本屆ChinaJoy雖已收官,但其帶給泛娛樂(lè)領(lǐng)域整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條的熱度仍遠(yuǎn)未消褪。鑒于各大媒體及玩家對(duì)本屆ChinaJoy結(jié)束后仍保持著超高的關(guān)注度和回顧意愿,為鼓勵(lì)游戲企業(yè)專注產(chǎn)品的體驗(yàn)推廣,促使眾多媒體更加關(guān)注行業(yè)發(fā)展,凈化輿論環(huán)境,進(jìn)一步弘揚(yáng)主旋律,聚集各方面的聲音,以真誠(chéng)的態(tài)度讓正能量擴(kuò)散開(kāi)來(lái),促進(jìn)游戲、動(dòng)漫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司攜手ChinaJoy數(shù)百家合作媒體共同發(fā)起的“ChinaJoy正能量”大型主題活動(dòng)正式啟動(dòng)。本次活動(dòng)將匯總2016年ChinaJoy期間那些積極向上的聲音,通過(guò)專題網(wǎng)站展現(xiàn)和合作媒體傳播等形式突出ChinaJoy及其同期會(huì)議在促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展、弘揚(yáng)健康游戲文化方面的作用;同時(shí)通過(guò)企業(yè)的專訪和新聞,用事實(shí)和數(shù)字客觀全面地反映本屆ChinaJoy為參與企業(yè)帶來(lái)的商業(yè)收益。為此,主辦方將邀請(qǐng)各大游戲媒體供稿,征集關(guān)于ChinaJoy期間倡導(dǎo)主旋律、弘揚(yáng)行業(yè)正能量、促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展的相關(guān)新聞稿件,以及參展企業(yè)和業(yè)內(nèi)人士參加ChinaJoy開(kāi)展行業(yè)交流的收獲心得,精選優(yōu)質(zhì)的深度好文并將上述稿件在“ChinaJoy正能量”大型主題活動(dòng)網(wǎng)站刊登,通過(guò)ChinaJoy眾多合作媒體進(jìn)行廣泛傳播,以弘揚(yáng)ChinaJoy正能量,促進(jìn)行業(yè)交流,讓社會(huì)各界能夠了解真正的ChinaJoy。

  

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  歡迎廣大媒體踴躍投稿,經(jīng)官方審核征用的署名稿件會(huì)推薦在正能量網(wǎng)站中,并同時(shí)會(huì)在ChinaJoy自媒體上發(fā)布——寫(xiě)出你們心中的ChinaJoy,讓中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)走向深度融合!

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