來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
人們總是會將雛鳥印象代入一個全新的事物,作家馬伯庸就曾感同身受地舉例說:“最早接觸哈利波特,是一個奇怪的譯本。里面把Hogwarts翻譯成霍格瓦徹。我至今對哈利波特的印象,還是按照這套譯名記憶。比如每次聽別人聊赫敏,我都先得在腦海里翻譯成荷米恩,才能跟角色對上號?!?/p>
在游戲行業(yè),這種雛鳥印象往往也會誤導(dǎo)人們對新事物的感官。比如移動電競剛興起時,因為彼時移動電競游戲在競技性和游戲體驗方面尚有諸多不足,故而很多人對移動電競都持觀望甚至懷疑態(tài)度,直到《王者榮耀》等頭部移動電競的徹底爆發(fā)。百度搜索關(guān)鍵詞“移動電競”,共有超過兩百萬個搜索結(jié)果,而此時距離移動電競概念的出現(xiàn)還不到三年。在2016年的ChinaJoy上,移動電競已形成了一股潮流旋風(fēng),席卷著會場內(nèi)外,《王者榮耀》《球球大作戰(zhàn)》《虛榮》等移動電競產(chǎn)品的展臺前都人滿為患,包括騰訊、網(wǎng)易、暴雪、巨人在內(nèi)的各大廠商,都推出了移動電競相關(guān)的產(chǎn)品和賽事。
移動電競的崛起,宛如沙漠綠洲,無數(shù)的周邊產(chǎn)業(yè)寄生于其中,在汲取綠洲帶來的養(yǎng)分之時,也直接以反哺的方式共同演繹著生死相依的生態(tài)演化。比如手游直播、主播、職業(yè)選手與相關(guān)賽事等,就在生態(tài)初現(xiàn)時,迅速扎根繁衍。更為關(guān)鍵的是騰訊等大玩家的出現(xiàn),大大推進(jìn)了產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的速度。
而騰訊發(fā)力的結(jié)果,往往有兩種截然不同的影響。它能以龐大的能量將產(chǎn)業(yè)帶到全新的高度,也會讓小玩家們生起難以與之競爭的壓力。故而,與其說移動電競領(lǐng)域在蒸蒸日上,不如說是以騰訊為首的幾款移動電競游戲正在帶動著產(chǎn)業(yè)的不斷前進(jìn)。
如今,移動電競產(chǎn)業(yè)也逐步的向前輩端游電競看齊,在展現(xiàn)出自身存在的能量之后,以迅雷不及掩耳的速度讓戰(zhàn)場陷入膠著,除了如騰訊這樣拿到了入圍券的玩家之外,其余多數(shù)參與者都希望自己也能成為幸運(yùn)兒。
嚴(yán)謹(jǐn)來講,游戲直播并不等同于移動電競游戲直播。但在斗魚等直播平臺,以《英雄聯(lián)盟》為首的電競游戲幾乎壟斷了游戲直播的頭部內(nèi)容,而手游直播中也正在產(chǎn)生著類似的現(xiàn)象?!锻跽邩s耀》成為了手游直播中當(dāng)之無愧的霸主。
于是,針對手游直播的戰(zhàn)爭,也在去年陡然打響。
實際上,手游直播在去年才算真正被大眾所重視,不過在重視之下,仍舊有相當(dāng)部分的人對手游直播抱有“它不具備觀賞性”的態(tài)度。在不久前,知名網(wǎng)絡(luò)主播55開曾直言移動電競不具備觀賞性,看移動電競直播不如自己打一盤。只是,這種論調(diào)在當(dāng)下委實顯的有些蒼白,《王者榮耀》這類游戲的大熱以及KPL等賽事的一票難求,無不驗證著移動電競擁有強(qiáng)觀賞性的事實。
如今的《王者榮耀》征服了全年齡階層的用戶,昔日的質(zhì)疑開始變成了肯定,不屑變?yōu)榱税没?。?dāng)小學(xué)生們都紛紛通過手游直播平臺觀看《王者榮耀》時,無人可以輕視這塊直播垂直領(lǐng)域的潛力。在2016ChinaJoy期間,觸手TV簽下了諸多移動電競戰(zhàn)隊,其中冠名《王者榮耀》項目的VG HOW戰(zhàn)隊由How電子競技俱樂部與VG電子競技俱樂部合作成立,有著超強(qiáng)大的電競潛力。與此同時,觸手TV還簽下了冠名《全民槍戰(zhàn)》項目的勁旅—LA戰(zhàn)隊。作為國內(nèi)新興的《全民槍戰(zhàn)》戰(zhàn)隊,成立一個多月以來就以佳績在2016巡回賽第一站奪得冠軍。在強(qiáng)隊如林的環(huán)境中殺出一條血路,博得了一席之地?,F(xiàn)在的他們已經(jīng)成為《全名槍戰(zhàn)》戰(zhàn)隊中的一匹黑馬。
游戲直播平臺用戶往往有著很強(qiáng)的用戶粘性。一方面是因為手游的生命周期不斷拉長,用戶在擺脫淺嘗輒止的體驗之后,對深度的游戲內(nèi)容有愈發(fā)強(qiáng)烈的探索欲望。另一方面,因為移動競技文化的出現(xiàn),從可觀性的角度吸納了大量的競技愛好者。
此外,圍繞著移動電競,其周邊生態(tài)也在日趨完善,比如職業(yè)選手與明星主播這種端游電競的舶來品。就目前看,移動電競的明星主播與職業(yè)選手與端游電競游戲相比仍舊存在著一定差距,但這種差距卻不再像從前那般呈現(xiàn)出遙不可及的態(tài)勢。像九天、啟啟這樣專攻于《王者榮耀》的明星主播與選手已經(jīng)擁有不菲的人氣與身價,而這部分移動電競產(chǎn)業(yè)中的明星人物在往后會隨著游戲文化的發(fā)酵更加突顯價值。
據(jù)市場調(diào)研顯示,當(dāng)下游戲直播的受眾用戶主要聚集在第一和第二梯隊的直播平臺中。斗魚、龍珠與虎牙依靠著先發(fā)優(yōu)勢牢牢的把持著第一梯隊的三個位置,而熊貓TV、觸手TV、全民、獅吼直播等正在以追趕者的身份處于第二梯隊。
數(shù)據(jù)往往能反映出有趣的現(xiàn)象,比如在以上的數(shù)據(jù)中,像斗魚、虎牙、熊貓TV等直播平臺仍舊是端游直播占據(jù)大頭。觸手TV與獅吼則是完全的手游直播平臺,這也間接的說明,手游直播在當(dāng)下蘊(yùn)含著龐大的尚待開墾的余地。打個比方,米其林餐廳固然美味高雅,但也總會有人更喜歡街頭巷尾有肥腴厚味的小吃攤。這些小吃攤所提供得東西雖然沒有米其林餐廳那樣大而全,但卻最直接的能幫助顧客最快的吃到他們所想要的食物。
一組數(shù)據(jù)是,《王者榮耀》這款游戲在當(dāng)下牢牢的把持著95%以上的移動MOBA市場份額。也就是說在去年一年的時間內(nèi),這款游戲橫掃四野,以霸道的姿態(tài)風(fēng)卷殘云的消滅著敵人。就市場份額而言,比之《英雄聯(lián)盟》在端游MOBA中的地位是有過之而無不及。
如果在兩年前,你對一個游戲用戶說將來你會在手機(jī)上看手游直播,這或許會得到白眼式的嗤之以鼻。但放到如今,卻成為了在正常不過的現(xiàn)象。此一時彼一時的的原因,是移動游戲與用戶需求在雙重式的改變。手游直播更進(jìn)一步的將玩家從私人的游戲空間中釋放出來,從而成為手游產(chǎn)業(yè)重要的“社交”工具之一。這種推動力依賴于手游的內(nèi)外交互性,全民普及性以及觀賞性。
事實上,春節(jié)又回老家的玩家大多見過這么一個場景:三兩個小學(xué)生聚在一起不在討論LOL與CF,而是紛紛抱著手機(jī)組隊開黑《王者榮耀》,同時這些小學(xué)生也對《王者榮耀》的明星主播與戰(zhàn)隊耳熟能詳。這種情景正是游戲與用戶需求雙重進(jìn)化所直接帶來的結(jié)果。
7月27日至7月30日,第十五屆ChinaJoy將在上海新國際博覽中心隆重舉辦。時值ChinaJoy十五周年盛世,移動電競也必將在展會現(xiàn)場綻放更加耀眼的光芒。而除了更多的產(chǎn)品、更豐富的賽事外,2017ChinaJoy上的另一大看點(diǎn)將是直播平臺與移動電競兩個產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)強(qiáng)互聯(lián)。兩者間能擦出怎樣的火花、在泛娛樂生態(tài)下還有哪些產(chǎn)業(yè)會展開跨界合作,讓我們在ChinaJoy現(xiàn)場共同見證!
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