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業(yè)內(nèi)首例!網(wǎng)易游戲獲DW“雙輪盤”專利操作授權(quán)

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

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  一年一度的“520游戲熱愛日”于5月20日在廣州開幕,在多款游戲大作爭先現(xiàn)身的同時,“雙輪盤”專利操作的授權(quán)儀式,也成為本次活動的重頭戲之一。

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  所謂“雙輪盤”,是由備受歡迎的MOBA手游《自由之戰(zhàn)》研發(fā)團(tuán)隊獨創(chuàng)的操作系統(tǒng),它出現(xiàn)不僅幫助MOBA游戲完成了從PC端到移動端的完美傳承,也為目前市面上流行的MOBA產(chǎn)品奠定了操作基礎(chǔ)。小編可以預(yù)言,本次專利授權(quán)的完成很可能會讓移動端出現(xiàn)更多像《自由之戰(zhàn)》一樣風(fēng)靡一時的優(yōu)秀游戲產(chǎn)品。

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  專利被國際認(rèn)可!國人的共同驕傲

  縱觀整個手游圈,能夠擁有專利,特別是操作專利的創(chuàng)新絕對是鳳毛麟角。而DW的“雙輪盤”操作早在2015年12月就已拿到了國內(nèi)專利授權(quán)。目前還在港澳臺、日本、韓國等地區(qū)和國家獲得了正式的專利認(rèn)證。

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  這是中國本土游戲業(yè)知識產(chǎn)權(quán)正式走向海外的第一步,特別是在日本、韓國這樣的游戲大國,獲得相關(guān)專利認(rèn)證的條件極其苛刻,對專利本身的審查也極為嚴(yán)格。而《自由之戰(zhàn)》系列產(chǎn)品之所以能走出國門,在世界各地都獲得MOBA玩家們的廣泛認(rèn)可,“雙輪盤”專利更是功不可沒。毫不夸張的說,“雙輪盤”專利的成功證明了中國游戲人有能力、有實力將自己的創(chuàng)新產(chǎn)品推向全世界,它值得所有熱愛《自由之戰(zhàn)》的玩家共同為之驕傲。

  操作引領(lǐng)潮流 創(chuàng)新改變時代

  “雙輪盤”操作,通俗解釋就是玩家一手通過轉(zhuǎn)盤控制人物移動,另一手通過轉(zhuǎn)盤控制人物技能,是一種“人物朝向和技能朝向分離”的重要設(shè)計。接下來,小編就為大家分析一下,這樣的發(fā)明,到底給移動MOBA帶來了什么樣的革命性變化。

  一方面,在MOBA游戲中,人物的移動和技能操作是非常頻繁的,經(jīng)常要求在同一時間片里對移動和技能同時發(fā)出帶有方向性的指令。這就好比一輛坦克,在高速行進(jìn)過程中,炮臺不時在轉(zhuǎn)動警戒一樣。所以具備易用性的雙轉(zhuǎn)盤操作是解決目前移動MOBA操作問題的一種最佳解決方案。

  同時在持久性上,雙輪盤動用的肌肉群最小,只有兩個拇指,同時在觸摸屏上的滑動距離也最短。這兩點決定了,一場游戲下來所消耗的能量比較小。對比原來傳統(tǒng)的點觸式MOBA操作,“雙輪盤”要省力很多,因為傳統(tǒng)的點觸式操作,玩家通常會運用到腕關(guān)節(jié),甚至小臂擺動,這些都無疑加大了消耗,同時這些較大肌肉群是不合適在小屏手機上做精準(zhǔn)動作的。

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  另一方面,因為“雙輪盤”操作提高了手眼腦的反應(yīng)鏈條速度,降低了普通玩家在觸摸屏上的操作門檻,同時打破了傳統(tǒng)觸屏上的ARPG只能設(shè)計AOE 技能或者人物朝向和技能朝向合一的設(shè)計限制,讓英雄設(shè)計和技能設(shè)計變得更為多樣化,從而豐富戰(zhàn)場對抗,使MOBA的樂趣在手機上得以充分實現(xiàn)。

  所以綜合以上幾點,可以發(fā)現(xiàn)“雙輪盤”設(shè)計方案是一種完全基于觸摸屏設(shè)備的操作特征,并針對英雄設(shè)計、技能設(shè)計等MOBA核心要素上的重要解決方案,成為打開移動MOBA的一把關(guān)鍵鑰匙。也正是得益于雙輪盤的出現(xiàn),才讓大家在移動端享受熱血激情的MOBA體驗成為了現(xiàn)實。

  首次專利授權(quán) 樹立行業(yè)新風(fēng)

  眾所周知,《自由之戰(zhàn)》的游戲研發(fā)團(tuán)隊歷來非常重視創(chuàng)新,經(jīng)常會給玩家們帶來令人耳目一新的驚喜。而本次專利授權(quán)合作,既是對“雙輪盤”操作和研發(fā)團(tuán)隊的一種認(rèn)可,也為整個游戲行業(yè)能夠尊重創(chuàng)新、尊重知識產(chǎn)權(quán),做出了一個良好的表率。

  據(jù)小編了解,這樣的專利授權(quán)在國內(nèi)尚屬首例,《自由之戰(zhàn)》的研發(fā)團(tuán)隊為整個游戲圈帶了一個好頭。我們有理由相信,今后會有越來越多的創(chuàng)新得到認(rèn)可,也會有越來越多無私的開發(fā)者愿意分享他們的成果,而游戲行業(yè)也將因此迎來一個百花齊放、百家爭鳴的新時代。

  游戲行業(yè)說到底是文化創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),最重要的就是對知識產(chǎn)權(quán)和創(chuàng)新的尊重和保護(hù)。也許現(xiàn)在的市場風(fēng)氣還沒有那么理想,但星星之火可以燎原,既然已經(jīng)有人邁出了歷史的第一步,那么就祝愿榜樣的力量發(fā)光發(fā)熱,愿整個游戲行業(yè)能夠精誠攜手,共同成長。

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