《虛榮》創(chuàng)始人訪談:玩家才是虛榮進步的動力

來源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

  《虛榮》在今年初推出了5V5新模式之后,五月份繼續(xù)帶來猛料,于近期的3.3新版本推出搖桿操控、語音聊天等功能,這讓整個《虛榮》社區(qū)以及 MOBA玩家群體感到驚喜和興奮。同時這也吸引到了國內各大媒體的關注。在5月23日下午,SEMC的三位聯(lián)合創(chuàng)始人Kristian(CEO)、Stephan(CCO)和Tommy(CTO)共同接受了媒體們的采訪。

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  三位SEMC聯(lián)合創(chuàng)始人,也是《虛榮》最初的開發(fā)者和運營者,圍繞目前3.3版本推出的搖桿和語音聊天功能,中國的電競環(huán)境,以及未來的《虛榮》的市場宣傳策略等方向,對媒體記者們的提問進行一一深入解答。

  Q:SEMC如何看待現(xiàn)在中國的電子競技行業(yè)?你們覺得中外的差異在哪?未來前景如何?

  A:中國的電競市場十分龐大,我們很看重中國。近些年,中國電競市場發(fā)展十分迅猛,競爭力也很強,尤其是中國在電競領域的合作宣傳的商業(yè)化要更加成熟,這個十分值得我們學習。

  Q:你們覺得《虛榮》這款游戲的核心競爭力在哪?以及準備如何提高它。

  A:《虛榮》核心競爭力主要有三個方面,游戲引擎、游戲策略和一個擁有超強凝聚力的社區(qū),這也是我們社區(qū)玩家一直所認可的。至于如何增強他們,除了優(yōu)化和細化我們的游戲外,注重聽取社區(qū)玩家的反饋,同樣十分得重要。

  Q:在3.3版本搖桿推出后,SEMC是如何在新老玩家之間尋找到平衡點的?

  A:我們設計點觸操控的初衷,是為了讓玩家能夠在大屏幕的移動設備上有最佳的MOBA游戲體驗。而現(xiàn)在,我們身邊有了很多朋友很喜歡在手機上用搖桿進行游玩。所以,我們關注的不是玩家以什么樣的門檻或難度在進行游戲,我們只想讓所有人自己去選擇偏好的游玩方式,去提升自己的技術。

  Q:未來搖桿會加入比賽嗎?

  會的,你可以在任何時候,如日常或者比賽中使用搖桿。當然,我們也會在測試中盡可能去聽取玩家的反饋,盡最大努力去細化搖桿的功能,優(yōu)化操作體驗。

  Q:3.3版本是否是一個先行的預發(fā)布版本,為以后的一個大版本做預熱?

  A:是的,我們在為夏季的版本進行預熱。

  Q:我們注意到3.3版本還加入很多測試性的內容,如語音聊天,是不是為了增強社交性而考慮的?

  A:《虛榮》游戲原本就有相應的社交功能,我們之前還在游戲開始前加入了聊天功能,還有此前的段位排行榜等功能。只是,現(xiàn)在在5V5中,玩家們需要更進一步的交流溝通,于是我們就加入了語音聊天。以后,我們還會陸續(xù)添加更多社交的功能。

  Q:3.3版本更新后,SEMC擔心原有玩家會因此流失嗎?

  A:從目前版本推出后的情況來看,各個地區(qū)的社區(qū)玩家都在積極的響應。我們十分愿意去了解玩家的感受,想吸納更多的新玩家。并且我們發(fā)現(xiàn),目前的玩家數(shù)有一個顯著的上升,例如TAPTAP等平臺。

  Q:未來《虛榮》推出新內容的步伐會因為5V5而調整嗎?比如英雄、玩法的設計,對了,還有中國風的英雄,有考慮嗎。

  A:我們會持續(xù)更新新的內容。我們會在平衡游戲的基礎上加快設計和推出新英雄,我們很愿意推出中國風的英雄,并且現(xiàn)在游戲中已經(jīng)有一些英雄是受到中國文化的啟發(fā)而設計出的。我們也會設計一些新的有意思的玩法,如夏季六月份的版本。

  Q:《虛榮》未來在中國市場會有什么大的宣傳策略嗎?

  A:這個是有的,但其實我們不是這方面的專家,現(xiàn)在也不便透露更多。不過,今年6月份夏季我們會有一個大的版本,我們最近正在籌劃這方面的市場宣傳。希望大家敬請期待,我們將會為大家?guī)硪粋€的引人注目的《虛榮》。

  Q:如果讓你們以一個口號,或一句話來概括目前的《虛榮》,你們覺得會是什么?

  A:我想,最貼切的應該是“搖桿,終于來到了中國”,中國玩家期待已久的東西來了。

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  以上便是這次采訪的主要內容。在采訪過程中,三位SEMC聯(lián)合創(chuàng)始人表現(xiàn)的十分幽默,當媒體記者問到三位創(chuàng)始人是否玩《虛榮》以及每天游玩的頻率時,三位表現(xiàn)的十分幽默和誠懇。其中Kristian還表示自己幾乎每天都在玩《虛榮》,聲稱中國的玩家十分厲害。每每自己輸?shù)袅吮荣?,他便會玩的停不下來?018年,《虛榮》幾乎在不斷的革新,期待在3.3版本及以后,《虛榮》能在市場上有更加出色的表現(xiàn)。


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