WCA李燕飛出席全球游戲大會 暢談電競未來發(fā)展

來源:安趣網(wǎng)    作者:香香   發(fā)表于

  3月15日至3月17日北京國家會議中心,WCA副總經(jīng)理李燕飛先生受邀出席由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017)。

  本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動、VR等多個領(lǐng)域。作為亞太地區(qū)極具影響力的全球性游戲行業(yè)盛會,本屆大會力邀全球40多個國家、200多位業(yè)界領(lǐng)袖、3000多家企業(yè)參展參會,來自全球多個國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點話題。

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  3月17日,主題為“風(fēng)口上的電競”的圓桌論壇舉辦,WCA副總經(jīng)理李燕飛先生攜手游戲風(fēng)云總經(jīng)理張哲、體壇+CEO劉展、中興九城CSO王翔宇、上海七煌信息琪琪以及NBA中國互動娛樂部副總裁蔡超展開激烈討論,共同探討關(guān)于電競以及對電競未來得展望。

  開場李燕飛就“當前的電競熱”問題分享了自己的一些看法。李燕飛說到:WCA賽事我們今年已經(jīng)是第四屆比賽,大家比較熟悉。關(guān)于電競這個話題從2014年我們品牌誕生正好趕上一波手游的熱度,同時端游、手游都掀起了電競的潮流。作為第三方賽事,我們看到電競整個現(xiàn)狀非常好的,包括像去年9月份的時候國家已經(jīng)把電競當成了一個正式的學(xué)歷教育的內(nèi)容。我們作為第三方綜合性賽事,WCA從2014年發(fā)展至今不僅僅是賽事機構(gòu),圍繞比賽我們開展了很多業(yè)務(wù)。包括像我們線下的連鎖的電競中心的業(yè)務(wù),也包括線上是平臺以及我們今年要做的國際的電競教育。圍繞賽事我們做了很多,也是趁著現(xiàn)在整個電競行業(yè)比較火的現(xiàn)狀。

  李燕飛坦言:“其實每年都在說、每年都能聽說電競的風(fēng)口要來了,喊風(fēng)喊了很多年,中國電競非常不容易。從十幾年前一點點積累到現(xiàn)在,從模仿韓國模式,富二代撐起電競的時刻,一點點到現(xiàn)在我們覺得目前無論是從本身行業(yè)發(fā)展還是從整體大的國家對電競的態(tài)度和支持,我們覺得整體電競是一個非常好的氛圍。希望在座的各位以及我們?nèi)袠I(yè)的人能趁著這股熱風(fēng)把中國電競包括世界電競能推向一個新的頂端?!?/p>

  電子競技不是這兩年才開始熱的,十年前已經(jīng)有了。經(jīng)過這十年一個階段過去之后,伴隨各種資本熱潮包括市場追捧,新的時代我們需要去做什么?電子競技走了十年,新經(jīng)濟時代會有什么不同的發(fā)展?如何擺脫傳統(tǒng)電競一些弊端,在新的業(yè)務(wù)形式能更好的和大眾整合?李燕飛就此在會上表達了一些自己的看法。近幾年的電競發(fā)展確實不太一樣,在座幾位我們其實都在座無論是第一方、第三方比賽都在做,對賽事本身都有不同的理解,大家的夙愿都是一樣。希望能夠打造頂級的比賽給我們受眾、觀眾創(chuàng)造更多觀看的內(nèi)容。其實電競發(fā)展這幾年非常不容易,最早幾年可能李小風(fēng)的時代,大家無論是從媒體還是互聯(lián)網(wǎng)的傳播條件都受限,那時候我覺得電競往往是最純粹的。再到后面一段時間進入視頻時代,可能是視頻制作加上游戲內(nèi)容變成核心的電競的內(nèi)容。慢慢后來有了WCG,有了賽事,賽事出現(xiàn)之后,整體的關(guān)注度有了進一步提升。98年的時候是電競最可怕的一年,正好趕上金融危機,整體行業(yè)不太好??赡苣菚r代的電競都是讓很多有錢的公子哥來撐起來了電競選手以及整個比賽內(nèi)容。我們看到2014年隨著直播平臺的爆發(fā),也隨著我們手游的爆發(fā),隨著新電競時代來了,大家都可以做內(nèi)容和比賽。

  反過來縱觀一下,近幾年的電競的發(fā)展,發(fā)展過程當中我們也看到了問題,一個問題就是電競的底子比較薄,是做電競比較深的感觸。說實話這個行業(yè)最初那批從業(yè)人員大部分都是游戲玩家或者游戲愛好者,真正有職業(yè)和專業(yè)技能人并不是很多?,F(xiàn)在我們感覺電競是受關(guān)注,但是為什么沒有特別龐大的發(fā)力,我覺得是跟我們的基礎(chǔ)也有一定的關(guān)系。所以我們希望在未來我們能夠通過一些辦法鞏固以及吸入我們很多新鮮的元素。包括像《游戲風(fēng)云》這樣內(nèi)容,特別是電視內(nèi)容比較硬的老牌渠道的資源,能多創(chuàng)造出電競內(nèi)容,不能純是完全比賽。包括做NBA這樣大的賽事IP,NBA不僅給大家呈現(xiàn)是非常專業(yè)和精彩的比賽。與此同時也是一個造星的過程,創(chuàng)造很多有價值的球員和球星。電競可以參考和效仿以及期待吸納的資源非常多。我們看電競的時候更多關(guān)注兩個層面,一個層面是多元化的層面。電競不僅僅是一個比賽,它需要很多元素包容在里面。包括像藝人經(jīng)紀,包括比賽組織管理測試以及整個的直轉(zhuǎn)播錄制包括傳播包括周邊的內(nèi)容延伸很多多元化的部分。

  “還有很重要的點就是聚合,這個行業(yè)里的人大家都能發(fā)現(xiàn)做電競的人往往是什么都會,就跟說相聲的人一樣都是雜貨鋪。無論是直播還是傳播還是從策劃還是從不同的執(zhí)行工作都會有不同的經(jīng)驗。做的好是在這方面比較有建樹的人,在2017年也是剛剛開始,我們希望新的一年里有更多專業(yè)人才投入到電競行業(yè)里來,把整個行業(yè)變得更加專業(yè)。這是一個核心的詞——專業(yè),也是我對未來電競的寄語,希望把它變得更專業(yè),謝謝。”李燕飛坦言。

  各位嘉賓現(xiàn)場分享了關(guān)于電競過去與現(xiàn)狀的不同看法,從產(chǎn)業(yè)形態(tài),產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)去切入,現(xiàn)在直播平臺成熟,選手成熟和賽事承辦成熟以及內(nèi)容產(chǎn)出等多方面,包括一些周邊的一起形成一個完整產(chǎn)業(yè)鏈,是我們新競技時代的一個新的形態(tài)。說到新的形態(tài),對于移動電競的未來發(fā)展和趨勢各位嘉賓也紛紛做了預(yù)測。李燕飛表示:“從WCA自己說,我們2017年會加入很多手游的項目,這個其實也是我們對移動電競這塊的關(guān)注。其實畢竟現(xiàn)在整個從游戲行業(yè)上來看,移動游戲和PC端的基本已經(jīng)都分不開了。這么重量的內(nèi)容,競技也不分平臺不分內(nèi)容,我們存在意識的形態(tài)只是大家兩方來進行PK,這個內(nèi)容其實就是賽事核心的內(nèi)容。在今年從我們自身而言,我們就引入了很多手游的項目。具體內(nèi)容呢,3月23號召開WCA的2017年發(fā)布會,具體有哪些游戲項目加入,屆時大家可以關(guān)注一下?!?/p>

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的三款國民級電競產(chǎn)品全面升級,分別是WCA電競斗地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產(chǎn)品以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

  WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。

  官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

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WCA世界電子競技大賽

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