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隨著移動游戲爆發(fā)性增長,推廣渠道相對于日益增多的開發(fā)者已顯不足出現(xiàn)了僧多粥少的局面,推廣成本也因此“水漲船高”。暢思廣告商務總監(jiān)李遠亮表示:“安卓應用CPA(每行動成本)為2元,游戲已經(jīng)達到了4到6元?!?/p>
面對日益增長的推廣成本,怎樣以最小成本賺取更大收益呢?那首先需要了解移動廣告有哪些形式,什么類型廣告效果好,不同廣告形式利弊是什么,投放過程中有哪些誤區(qū)等。
一、填充率并非越高越好 最終還要看收益
那么從游戲開發(fā)者的角度看Banner廣告投放中有何誤區(qū)呢?李遠亮提醒到,在做Banner廣告投放時并不是填充率越高越好,而是要看最后的收益。他解釋道:“ECPM(千次廣告收入)只是作為判定網(wǎng)站盈利能力的參數(shù)并不代表實際收入。
Banner廣告有4個數(shù)據(jù),即廣告請求、廣告展示、廣告點擊和廣告下載激活,ECPM需要看填充率,填充率=廣告展示/廣告請求數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)都是可以被廣告平臺控制的,所以填充率并非越高越好,最終還是要看收益?!?/p>
上圖數(shù)據(jù)背后代表的是整個市場的兩極化發(fā)展,即流量高速增長,但廣告市場還沒跟上腳步。市場預算不夠大,產(chǎn)品同質(zhì)化,就必然會產(chǎn)生惡性競爭,以維持臺面上的高填充率,常見的做法有:
1.扣量
這是一個最簡單的方式,來提高填充率。舉例來說,若一個平臺一個月廣告展示一共100億次,平均點擊率為1%,即創(chuàng)造1億次的廣告點擊,正常每次點擊拆分0.2RMB來算,一個月拆分給開發(fā)商的總金額應為2,000萬人民幣。但實際上平臺并沒有給開發(fā)商這么高的分成,所以只能從開發(fā)商那里想辦法偷流量了把拆給開發(fā)者的點擊數(shù)降低,減少自己成本的支出。
2.充斥大量低價廣告
為了降低成本且降低因扣量引起開發(fā)者的不滿度,只能接受更多低價廣告,例如CPA(CostPer Action),甚至CPS(Cost Per Sale)的模式,低價搶單,這卻造成行業(yè)的流血競爭。
隨著Banner廣告弊端日益凸顯,逐漸出現(xiàn)了新的廣告形式——廣告墻。廣告墻分為積分墻和推薦墻,其中最受開發(fā)者青睞的是積分墻。積分墻是在應用內(nèi)展示各種積分任務(下載安裝推薦的優(yōu)質(zhì)應用、注冊、填表等),以供用戶完成任務獲得積分的頁面。積分墻對于開發(fā)者來說收入相對較好,且游戲本身自帶虛擬貨幣系統(tǒng)且對用戶體驗傷害較小,因此是游戲開發(fā)者比較青睞的廣告形式。
二、積分墻中的扣量現(xiàn)象亦普遍存在
積分墻生態(tài)鏈由廣告主、開發(fā)者、平臺和用戶組成。據(jù)李遠亮介紹:“一般情況下,游戲平臺推廣一個積分墻大概在2到4塊,其中開發(fā)者分成1-2塊,用戶最后可能拿到幾毛錢,因此使用積分墻較多的用戶多位3低用戶,而3低用戶中能買的起蘋果設備的人畢竟是少數(shù),那么這無形中就逼迫著廣告主去做一件事情,一個廣告主的他蘋果后臺的下載數(shù),不到10萬,但是它的激活數(shù)已經(jīng)到了15萬,中間差距一半從哪兒來的,實際上這一半都是媒體用戶或者媒體刷量刷回來的。
三、品牌廣告返點現(xiàn)象嚴重 開發(fā)者到手收入與行業(yè)廣告等同
另一種形式是品牌廣告,據(jù)李遠亮介紹:“目前移動廣告平臺跟代理公司談品牌投放價格,真正到廣告平臺的費用已經(jīng)被剝奪了兩到三個環(huán)節(jié),而品牌代理公司最關(guān)心的是返點,其次才是曝光轉(zhuǎn)化率,因此最終到開發(fā)者手里的錢也非常少,跟行業(yè)廣告價格差別不大?!?/p>
四、平臺并非越大越好 目標用戶匹配是關(guān)鍵
判定廣告平臺好壞關(guān)鍵看廣告平臺的流量、用戶質(zhì)量以及轉(zhuǎn)換,但同時也要考慮到廣告平臺流量越大意味著廣告平臺資金占用越多,因為廣告主和平臺結(jié)算周期較長,以行業(yè)廣告來說一般一月結(jié)算一次,品牌廣告甚至長達3-6個月,因此對于廣告平臺來講中間存在資金鏈短缺的風險。為避免資金鏈斷缺帶來的影響,廣告平臺會采用很多手段和方法調(diào)控自己毛利,甚至會損害開發(fā)者收益,因此在選擇平臺時一定要避開誤區(qū),平臺報價越高、廣告主越多并非該平臺越好。
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時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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