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賣腎買iPhone6?不如學學如何提高渠道導入量

  • 來源:拇指巴士
  • 作者:
  • 時間:2014-10-01
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1平臺運營人員公關

  前提:大渠道給的量是一定的,其判定標準是商務公關超過兩次之后依然沒有明顯的改善,那小編建議小伙伴們放棄商務公關這個辦法,因為很大可能就是你公關的對象壓根就沒有權限給你導量,能控制量的渠道高層你壓根就沒接觸到。

  解決辦法:

  1、平臺運營人員公關

  根據(jù)小編對各個平臺的架構了解,基本上可以確認大平臺商務的權限只能影響到新游戲的評級和部分導入量,影響力度占整個評級力度的10-25%,評測人員對產(chǎn)品評級影響50-70%以上。產(chǎn)品上線一個月后,渠道商務基本上沒有權限去影響游戲的資源分配問題,主要權限在運營人員手上,你只要保證渠道商務不黑你的產(chǎn)品就行。

  那從渠道人員的權限可以得知,渠道運營人員長久來說對游戲的影響才是最大的,如果你們可以和渠道運營人員保持良好的關系,那你的產(chǎn)品在該平臺上的受重視程度會大大增加。那如何與運營人員做好關系呢?分三步走:找對人——做對事——做好人。

  “找對人”不難理解,不管你用什么方法,找到真正運營你游戲的那個人;“做對事”其實不屬于公關性質(zhì),更多是要真正做好游戲本身的運營活動,多與渠道運營人員溝通,與渠道一起搞活動,最好的獨家活動,提供一些獎品禮包,通過運營活動與產(chǎn)品優(yōu)化把整個產(chǎn)品的數(shù)據(jù)不斷地往上拉;最后是“做好人”,這包括名與利,通過和對方高層或商務接觸,告知對方“你們的運營人員很厲害,把產(chǎn)業(yè)運營得越來越好了”,這是屬于名的層面;利的層面就是要給渠道運營人員提供一定物質(zhì)獎勵,比如說禮物或現(xiàn)金什么的,這點小編不詳說了。

2精細化推廣 把剩余流量最大化

  2、精細化推廣,把剩余流量最大化

  如果大渠道的商務運營你都努力公關了,那不管結果如何,小編希望你不要氣餒。

  假如你對自己的產(chǎn)品還有信心的,那就進行游戲的精細化推廣吧,整個移動互聯(lián)網(wǎng)流量其實是被APP控制的,大渠道控制的流量比例并沒有你想象的那么大,市場上還有很多剩余流量可以挖掘,其實包括很多APP本身,他們都沒有去主動挖掘自己的流量,所以說,中小流量的挖掘是游戲商務人員最重要的工作之一。

  具體方法主要三點:

  第一是針對大APP,一般是千萬用戶量級別,這類應用一般不會直接賣軟件推薦位給你,因為軟件推廣的盈利模式不是他們主要的收入來源,他們更希望是換量的形式合作,如果你有自有流量,那換量合作就可以快速走起啦,如果你沒有自有流量,那就找到對方的市場老大,這類APP的市場老大一般權限不小,幫你的產(chǎn)品安排到軟件推薦位基本上沒什么壓力,關鍵是把必須的關系做好,最好能成為朋友;

  第二種是中小APP的流量挖掘,這類APP的盈利模式大多不清晰,針對這類APP合作就是花錢買量,不要買CPT,只買CPA,給個合理價格,如果你向20個這樣的APP買量,每個APP每天給你80個激活量來算,其實這些流量就超過市場上不少“大渠道”了,這一類APP其實有很多,小編建議廣大游戲商務好好去挖掘這塊的資源;

  第三種就是“快消品”類的APP,不是指這些APP是做快消品的,而是說這些APP的生命周期一般比較短,基本上不超過一個月,這類APP往往是跟著社會上的一些熱點事件而火起來的,比如說IOS 8更新之后,IOS 8壁紙類APP就突然火了,還有神經(jīng)貓那類HTML5社交小游戲,還有韓劇熱播的時候出現(xiàn)的韓國美女連連看,諸如此類的APP其實可以在短時間內(nèi)獲取幾百萬上千萬的用戶,我們?nèi)绻梢约皶r利用這塊的流量資源,說不定可以給游戲推廣帶來不小的驚喜。

3游戲本身的“自我營銷”

  3、 游戲本身的“自我營銷”

  這個點是具有很大的想象空間的,而且這個點在市場上做得好的產(chǎn)品不多,也可以說只有騰訊才真正做好了,你千萬不要說騰訊自己的資源這么多,肯定能做好啦,小編對于這個話的理解就是你推脫責任的“借口”。

  如果大家沒記錯話的,去年艾瑞出了一份游戲用戶的行為分析報告,其中有一點小編印象特別深刻,就是用戶會玩一款新游戲的主要原因是什么?結果中排名第一的就是“朋友推薦”。而且根據(jù)小編預測,由于移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,信息扁平化趨勢尤為明顯,用戶對互聯(lián)網(wǎng)信息的認知程度也會進入扁平化的過程,這就導致了產(chǎn)品的“口碑”會對玩家產(chǎn)生更大的影響,這對于廣大CP來說絕對是個好事。如何利用好這個用戶特點呢,

  小編從產(chǎn)品、運營和市場三個層面進行分析建議:

  第一是產(chǎn)品層面,加強游戲的社交因素,這并不是要把你的游戲做成一個社交軟件,更重要的是通過產(chǎn)品的設計、文字的提醒、美術的暗示等方法,去刺激用戶分享這款游戲;

  第二點是運營層面,運營方案通過獎勵或者其它福利調(diào)動玩家在其社交軟件里進行傳播,這個價值量具有很大的想象空間,假如你做出來的是一個病毒式的傳播方案,那一天通過社交軟件入口導入幾萬幾十萬的新用戶是完全有可能的;

  第三就是市場層面的PR推廣,市場推廣的兩大核心是“創(chuàng)新”和“傳播”,這一塊工作慢慢地被一些發(fā)行商和中大型CP所重視,比如說現(xiàn)在很多發(fā)行商都找了專業(yè)的公關公司做市場,這個方向是健康,小編只提醒各個游戲公司,如果要找公關公司,最重要的是考核公關公司的創(chuàng)意能力和傳播能力。

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