二、在開(kāi)發(fā)游戲中,需要干的幾件事
從開(kāi)發(fā)游戲的第一天開(kāi)始,你就得同時(shí)開(kāi)始推廣你的游戲。除了研究受眾、設(shè)計(jì)游戲機(jī)制迎合玩家之外,有如下事務(wù)需要做。
1、向可能的受眾推廣你的游戲,提高存在感
在開(kāi)發(fā)游戲之余,一定要多多的參與互聯(lián)網(wǎng)上的活動(dòng),特別是你可能的受眾活躍的那些地方,比方說(shuō)游戲論壇、微博、微信,提高存在感和知名度。開(kāi)一個(gè)游戲的微博或者微信公眾號(hào),持續(xù)更新,跟玩家們分享你的游戲的新的更新和新的信息。比方說(shuō),發(fā)布新的截圖和預(yù)告片;發(fā)布一些活動(dòng),讓玩家能夠參與進(jìn)來(lái)。
2、建立一個(gè)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)
去聯(lián)系,去認(rèn)識(shí)那些有可能幫忙推廣你的游戲的人。關(guān)注那些游戲方面的媒體人、記者和大V們,在游戲發(fā)布之前就確保能聯(lián)系到他們,讓他們能夠及時(shí)曝光你的游戲。去聯(lián)系那些業(yè)內(nèi)的知名游戲人士,附上你的游戲的早期版本,看看他們會(huì)不會(huì)給予回應(yīng)。一般而言他們都不會(huì),但是嘗試一下總是沒(méi)有錯(cuò)。
3、發(fā)起一場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)
在游戲即將發(fā)布的時(shí)刻,聯(lián)系幾個(gè)你認(rèn)為非??煽康挠螒蛎襟w,讓他們報(bào)道你的游戲。準(zhǔn)備好一個(gè)推廣資料包,這個(gè)很重要:包括你們的游戲的信息,基本介紹,玩法,以及截圖,幾張藝術(shù)稿,預(yù)告片視頻,等等,讓媒體能夠很方便的報(bào)道你們的游戲。在發(fā)布的前一天通知媒體,游戲馬上要發(fā)布,看能不能讓他們發(fā)布一條消息。另外準(zhǔn)備好推廣用的游戲兌換碼,聯(lián)系一些你認(rèn)為會(huì)評(píng)測(cè)你類(lèi)似游戲的站點(diǎn),看他們能不能給你的游戲?qū)懸粋€(gè)評(píng)論。
三、在上架App Store之后,所需要干的事情
好了,你們的游戲經(jīng)過(guò)一番艱辛的努力,終于開(kāi)發(fā)完成了。不過(guò)這并不是結(jié)束,事實(shí)上,讓玩家在App Store里注意到你們的游戲,有幾件事情很重要。
1、勾人的圖標(biāo)
有一個(gè)漂亮的,第一時(shí)間就能吸引人點(diǎn)進(jìn)去的游戲圖標(biāo)對(duì)于玩家很重要,而且也要讓玩家大致能理解,這是個(gè)什么樣的游戲。不管怎么說(shuō),避免在圖標(biāo)上出現(xiàn)文字。
2、恰當(dāng)?shù)挠螒蛎枋?/strong>
大多數(shù)人都只會(huì)看你的描述的第一句話(huà)!所以第一句話(huà)一定要寫(xiě)得好。
3、寫(xiě)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)列表
是優(yōu)點(diǎn)列表而不是游戲特性列表。什么實(shí)時(shí)渲染啊物理碰撞啊其實(shí)大家都不會(huì)感興趣。游戲怎么玩的,角色是什么,有多少關(guān)卡,才是玩家真正看的東西。
4、好的截圖
能夠讓玩家一眼就看明白游戲怎么玩的,有信息量的截圖很重要。如果玩家看不明白截圖,那么他多半就不會(huì)去下載這個(gè)游戲。玩家的好評(píng)一定要讓人看到!這一點(diǎn)的重要性自不待言。說(shuō)到底,玩家最相信的還是其他的玩家的評(píng)論。
排名 | 禮包名稱(chēng) | 剩余 |
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1 |
《天下長(zhǎng)安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線(xiàn)禮包 | 500 |
3 |
《天下長(zhǎng)安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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