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道具收費流行 游戲虛擬貨幣的定價技巧

  • 來源:游戲小伙伴
  • 作者:
  • 時間:2014-06-30
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  如今,想要在F2P游戲中盈利,一個比較常用的方式就是內(nèi)購,游戲中有一些僅僅可以用虛擬貨幣貨幣購買一些道具、裝備甚至是特權(quán),而虛擬貨幣必須通過真實貨幣購買,這就是玩家憎恨,而開發(fā)商喜歡的內(nèi)購系統(tǒng)。

  虛擬貨幣的概念最初出現(xiàn)在Xbox以及Xbox Live上,如果玩家想要購買XBLA小游戲的話,微軟需要他們用錢購買Xbox Live點數(shù)才能購買這些游戲。Xbox Live點數(shù)就可以算得上一種虛擬貨幣。

  虛擬貨幣的優(yōu)勢

  在現(xiàn)在的F2P游戲中,虛擬貨幣的銷售已經(jīng)成為有效的盈利方式,而虛擬貨幣都有哪些優(yōu)勢呢?

  第一,也是最重要的一點:這種兌換是單向的,也就是說,玩家可以用真實貨幣購買虛擬貨幣,可是他們不能用虛擬貨幣購買真實貨幣——所有虛擬貨幣只能用在游戲的消費中。當(dāng)然這一點也不是絕對的,EVA Online可以讓玩家用游戲幣換錢,不過因為不同的游戲設(shè)計以及經(jīng)營模式的影響,實際上其操作復(fù)雜程度很難被其他游戲所推廣。

  第二,玩家在購買虛擬貨幣的時候有時候會產(chǎn)生一種奇怪的心理,就如同在賭場中一樣,一旦打開了花錢的缺口,那么玩家將很容易第二次以及更多次花錢。雖然虛擬貨幣可以理解為真實貨幣,但是對于玩家來說,在游戲中消費的感覺是完全不不一樣的,比如在游戲中,玩家更愿意支付100個金色星星而不是五美元,盡管這100個金色星星的定價正好是五美元。這種消費的爽快感讓玩家更容易產(chǎn)生消費。

  另外,開發(fā)人員喜歡設(shè)置虛擬貨幣而不是直接用錢購買,也是因為他們可以輕微調(diào)節(jié)內(nèi)購的價格,這是一個非常有效的業(yè)務(wù)策略,比如100個金色星星的價值是1美元,那么開發(fā)商可以偶爾設(shè)定1美元購買120金色星星的活動,原因很簡單,這樣的話消費者很有可能會產(chǎn)生一種占到便宜的感覺,而這種感覺會促使他們更多地消費。

  正如你所見,這就是虛擬貨幣的幾個優(yōu)勢。不過玩家作為消費者有可能很快就出現(xiàn)抵觸情緒,如何緩和玩家的情緒,把這種抵觸情緒產(chǎn)生的效果降到最低呢?一個良好的銷售策略或許會起到一定的作用。

  虛擬貨幣的設(shè)置技巧

  當(dāng)然,你可以像EVA那樣設(shè)置雙向交易系統(tǒng),這樣玩家會很開心,他們的消費也更無忌憚,可是游戲公司并不是慈善機構(gòu),玩家的力量會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過運營力量,當(dāng)大量的貨幣需要兌換的時候,可能真的會讓開發(fā)商撐不住。

  第一件你需要做的事情是制定好游戲貨幣的價值。1美元到底能購買多少虛擬貨幣?一旦這個標(biāo)準(zhǔn)確定的話,在游戲發(fā)布以后千萬不可以漲價,因為對于玩家來說漲價是不可以忍受的,不過偶爾的降價倒是可以接受的。

  另一點就是設(shè)置購買優(yōu)惠策略,如果1美元可以購買100金色星星的話,那么不妨設(shè)置5美元購買570金色星星的價格,對于玩家來說有了這種對比,他們會覺得占到了便宜。這種批發(fā)優(yōu)惠的策略一直以來都是相當(dāng)好用的定價策略。

  當(dāng)然,如果開發(fā)商對于虛擬貨幣銷售沒有經(jīng)驗的話,也可以選擇一些第三方平臺給你幫助,一些有經(jīng)驗的第三方平臺可以幫助你規(guī)劃以及銷售策略。放手交給他們確實要比自己悶頭撞墻更為有效。

  最后,有一點值得一提的是:無論什么時候都不要設(shè)置消費陷阱。如果玩家的孩子不小心在你的游戲中花掉了天文數(shù)字的錢,這件事被公布于世的話,相信你的產(chǎn)品會迎來最冷的冬天。

  虛擬貨幣就像一個難以馴服的惡魔,如果你能控制的好,它將很好地為你服務(wù),然而如果控制不當(dāng)?shù)脑?,它可能會直接毀滅你的游戲?/p>

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