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尋找那些手游中那些未被開發(fā)的處女地

  • 來源:手游那點事
  • 作者:
  • 時間:2014-08-23
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本文導(dǎo)航
  • 第3頁:第一人稱射擊類游戲(FPS)

  3.第一人稱射擊類游戲(FPS)

  在主機游戲中,F(xiàn)PS是不可或缺的一種游戲類型,基本上Xbox和Ps每年的Top10游戲里面都有半是FPS游戲,如《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》等經(jīng)典中得經(jīng)典。而在端游時代,CF一直長盛不衰證明FPS在游戲中占據(jù)這重要的地位。但是到了手機上,陳老師卻沒有看到一款值得花費時間去玩的手游。不過未來還是值得期待的,原因有:

  優(yōu)點:

  (1)游戲快感強,爆頭是多么爽得事情啊,我想這個沒有人否認(rèn)吧。FPS游戲里面血肉橫飛、槍林彈雨的場景在現(xiàn)實中基本上不可能實現(xiàn),所以FPS游戲給了無數(shù)玩家一個做平時想都不敢想的事情的平臺。所以給玩家打來的不僅僅是視覺上的快感,更有心里上的快感。

  (2)單局游戲時間短,單局時間極短,加上之前的失敗對下次沒有影響,導(dǎo)致玩家重新開始的成本低,容易沉迷。在線時間場了,還會怕玩家不付費嗎?

  (3)社交性強,一般玩CF、求生之路這些游戲都是玩家或者朋友組隊進(jìn)行游戲,正是這種社交性,導(dǎo)致大量玩家愿意留在游戲,和他們的兄弟們一起戰(zhàn)斗到底。留住玩家的成功率也就大大增加。

  缺點:

  (1)硬件條件影響大,在手機上既要控制人物的移動,又要控制武器的方向,這個在一部屏幕低于8寸的設(shè)備上能難做到完美,加上電池、網(wǎng)絡(luò)等等內(nèi)內(nèi)外外的條件限制,F(xiàn)PS在手機端上的優(yōu)化還有很長的一段路。

  (2)包體較大,既要有完善的武器系統(tǒng),又要有戰(zhàn)場細(xì)節(jié)的設(shè)計,要把這些細(xì)節(jié)的都處理好,包體的體積必然不會細(xì)到哪里去,在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)條件下,要玩家下載一個較大的包體的確是一件比較困難的事情。

  在這一片手游紅海中,大家都在尋找著自己的出路,希望陳老師的小小見解能給大家?guī)硪稽c啟示吧。

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