7.讓他們使用你的游戲的社交語言
許多人并不喜歡它們,但是我們卻發(fā)現(xiàn)這種情況在針對游戲的朋友推薦碼中獲得發(fā)展。
這可能是源于像Facebook這樣的社交網(wǎng)站。像LINE,Kakao等等平臺變得越來越飽和,所以需要出現(xiàn)更多具有針對性的渠道。當(dāng)然,為了讓人們能夠分享這一抽象的數(shù)字和字母,你就需要想辦法激勵他們。
但是當(dāng)你讓玩家使用它們時,你便知道他們是忠實于這些語言的。你甚至可以使用朋友推薦碼去創(chuàng)造全新且更棒的部落系統(tǒng)(詳見第5點)。
8.你是非常重要的
在亞洲,VIP身份不如在西方游戲中流行,但聽到自己很重要的確是滿足自尊心的重要途徑。
你應(yīng)該告訴任何在你的游戲花錢的人他們就是VIP,提供給他們好處,告訴他們?nèi)绾巫兊酶匾@得更多好處。這并不會影響或破壞游戲狀態(tài)。這可能是純粹的外部表現(xiàn)。任何人都喜歡金光閃閃的鎧甲,特別是只有VIP才擁有的鎧甲。
9.訂閱
雖然應(yīng)用商店不一定會允許,并且面臨著費用結(jié)構(gòu)的問題,但是訂閱真的是一個重要的現(xiàn)實世界零售選擇。
也許游戲開發(fā)者可以考慮設(shè)置付費的訂閱服務(wù)(使用硬貨幣或軟貨幣)。如果與持續(xù)VIP服務(wù)相結(jié)合的話這會特別有效—-例如現(xiàn)在簽約12個月的VIP訂閱便只需要支付6個月的費用。
當(dāng)然了,現(xiàn)在運行虛擬訂閱(預(yù)先支付6個月的費用)是可行的。
10.Third Builder或Fourth Squad插槽
根據(jù)發(fā)展趨勢,現(xiàn)在建造者已經(jīng)過時了?!恫柯鋺?zhàn)爭》帶有建造者。玩家需要花費4.99美元才能打開Third
Builder。這是我創(chuàng)造的第一個IAP,我之所以喜歡它是因為它是永久開啟的,能夠提升50%的建造效率。
這與基于群組的RGP情況類似,即你可以打開額外的插槽。處理這一點的一種靈活方式的有效例子便是Juicebox的《HonorBound》,它提供了一條前進(jìn)之路或者硬貨幣之路。
相比之下,像《Boom Beach》和Kabam的《Dark
District》等游戲使用了單一的建造系統(tǒng),即你不得不使用硬貨幣去加速。這種做法比較沒有觸覺性,并且是迫使玩家花錢的趨勢的一部分。
但是關(guān)于免費手機游戲的第一個規(guī)則便是不能迫使你的玩家花錢。
11.激勵我
不能迫使你的玩家花錢。而是應(yīng)該激勵他們。
經(jīng)過像《Candy Crush Saga》等游戲的證明,存在一股強大的沖勁讓我們不能錯失已經(jīng)沉浸于其中的情況。這讓人感覺就是一種浪費。
但是我們可以做得更好。許多游戲使用Boost,也就是一次性消費品去提升玩家在游戲中的地位,特別是在基于關(guān)卡的游戲中。
Boost應(yīng)該獲得廣泛的使用。與軟貨幣和硬貨幣系統(tǒng)聯(lián)系在一起的Boost應(yīng)該用于在有限時間內(nèi)提供超級強大的能量。我們的玩家樂意在Boost上花費貨幣,因為這能夠幫助他們獲勝,而每個人都希望自己能夠獲勝。
實際上,開發(fā)者采用了預(yù)先boost。但是這可能會比較難出手,除非你可以清楚地呈現(xiàn)出預(yù)先購買這些boost的好處。
12.隨著天數(shù)增加
我喜歡每日的獎勵,特別是當(dāng)我看到存在續(xù)集并且是在周末或月末時,我將能夠從中獲得一些很棒的內(nèi)容。
但也許我可能會錯過一天。所以可否讓我能夠記錄下我所錯過的每一天。因為我真的很想獲得獎勵。